タフネス

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***ブロッカーが灰色熊ではなく、[[先制攻撃]]持ちの[[若年の騎士/Youthful Knight]]だった場合は、巨大ゴキブリで攻撃すると一方的な討ち死にである。
 
***ブロッカーが灰色熊ではなく、[[先制攻撃]]持ちの[[若年の騎士/Youthful Knight]]だった場合は、巨大ゴキブリで攻撃すると一方的な討ち死にである。
 
*体感的にタフネス5以上になると差はほとんどないが、1と2、2と3、3と4では雲泥の差がある。この辺りは[[ティム]]系やメジャーな[[火力]]に影響されやすい。
 
*体感的にタフネス5以上になると差はほとんどないが、1と2、2と3、3と4では雲泥の差がある。この辺りは[[ティム]]系やメジャーな[[火力]]に影響されやすい。
**もっとも、環境によっては(対[[ブラストダーム/Blastoderm]][[爆片破/Shrapnel Blast]]など)タフネス5と6で使い勝手が大きく変わることもある。
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**もっとも、パワー5のクリーチャーや5点[[火力]]が多用される環境も少なからずあり、そういう場合はタフネス5と6で使い勝手が大きく変わる。具体的には[[マスクス・ブロック]]当時の[[ブラストダーム/Blastoderm]]や、[[ミラディン・ブロック]]当時の[[爆片破/Shrapnel Blast]]など。
 
*[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]に代表されるように[[白]]のクリーチャーは全体的にタフネスが高い。逆にその対抗色である[[黒]]と[[赤]]のクリーチャーは全体的にタフネスが低い。
 
*[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]に代表されるように[[白]]のクリーチャーは全体的にタフネスが高い。逆にその対抗色である[[黒]]と[[赤]]のクリーチャーは全体的にタフネスが低い。
  

2010年10月8日 (金) 19:16時点における版

タフネス/Toughnessは、クリーチャーにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、クリーチャーが破壊されるために必要なダメージの最小値。「頑丈さ」くらいの意味で、RPGでいうところの最大HPをイメージすれば分かりやすい。

テキストにおいては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。

クリーチャーのタフネスが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。

ルール

タフネスが0以下になったクリーチャーは、次に優先権が発生したときにオーナー墓地に置かれる。これは状況起因処理によるものであり、かつ破壊ではない。すなわち再生はできず、破壊されない効果は意味を持たない。

  • ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の灰色熊/Grizzly Bearsに1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
  • 戦闘やなんらかの効果により、クリーチャーが致死ダメージ(そのタフネスを上回るダメージ)を受けた場合、タフネスが1以上あれば、状況起因処理によりそのクリーチャーは破壊される。この場合は「破壊」なので再生が可能なことに注意。

備考

参考

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