バウンスランド

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
  
 
==解説==
 
==解説==
[[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。しかし[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。したがって、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。
+
[[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。
 +
;メリット
 +
:1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。機能としては「土地を[[キャントリップ]][[引く|ドロー]]する土地」と言い換えてもいいかもしれない。
  
その代わり、1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。言ってみれば「土地を[[キャントリップ]][[引く|ドロー]]する土地」であり、この点は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適している。もちろん例外はあり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。
+
;デメリット
 +
:[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。
 +
:特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、[[テンポ]]面での被害が2倍になる計算。
 +
:戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。
 +
 
 +
総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。
  
 
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
 
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
 +
 +
バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な[[特殊地形]]対策が環境に存在するかも極めて重要。
 +
*ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響も大きいだろう。
  
 
ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも[[戦場]]と手札を行き来できる。
 
ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも[[戦場]]と手札を行き来できる。
15行: 25行:
  
 
*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。
 
*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。
 +
**逆に場に出た時にデメリットが誘発する土地とは相性が悪い。
 
*[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。
 
*[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。
*特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、[[テンポ]]面での被害が2倍になる計算。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響もあるだろう。
+
 
 
*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。まして[[Pauper]]では貴重な存在。また[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での[[多色]][[マナ基盤]]の安定性に一役買っている。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。
 
*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。まして[[Pauper]]では貴重な存在。また[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での[[多色]][[マナ基盤]]の安定性に一役買っている。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。
  

2012年7月25日 (水) 13:49時点における版

バウンスランド(Bounce Land)は、広義には戦場に出たときに自分コントロールする土地を1つ手札戻す土地の総称。定義ではプレーンシフト棲み家も該当するが、それを含めずビジョンズラヴニカ・ブロックのものを指すことが多い。日本では「お帰りランド」「ブーメランド」、英語圏では単純に"Karoo Land"などとも言う。


Karoo / 乾燥高原
土地

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(白)を加える。



Boros Garrison / ボロスの駐屯地
土地

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。


目次

解説

ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2マナを出せる。また、別の土地手札戻すことになるため、もみ消し/Stifleなどを使わない限りマナ加速にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。

メリット
1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。機能としては「土地をキャントリップドローする土地」と言い換えてもいいかもしれない。
デメリット
タップインなので、特に序盤はテンポを大きく削ぐ事になる。
特性上、土地破壊バウンスを食らった時、テンポ面での被害が2倍になる計算。
戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。

総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられるコントロールデッキに適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻デッキなどでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、ビートダウンデッキで採用される場合もある。

ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地がタップ状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2」と、いろいろな面で上位互換となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは構築でもよく見られる。

バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な特殊地形対策が環境に存在するかも極めて重要。

ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも戦場と手札を行き来できる。 そのため殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu上陸など、土地が戦場に出ることで誘発する能力や、自分のパーマネントが手札に戻る事で誘発する能力とのシナジーを持つ。

該当カード一覧

ビジョンズ

ラヴニカ:ギルドの都

ギルドパクト

ディセンション

参考

MOBILE