カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
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− | + | *能力ではパワーしか上がらないため、[[火力]]には注意。同[[セット]]の[[コモン]]には、ちょうど4点の[[ダメージ]]を与える[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]も存在している。 | |
+ | *他にクリーチャーがいなくても、自身を[[対象]]とすればパワーを7まで上げることが可能である。時には自分の他のクリーチャーの血を吸うことも視野に入れたい。 | ||
− | + | ==関連カード== | |
+ | *[[マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2015年9月20日 (日) 17:04時点における版
Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
いわゆる吸血能力とは違った形で他のクリーチャーの血液(タフネス)を吸い、自分の力(パワー)とする。除去と打点向上を同時に行うことができ、そのボードコントロール力はなかなかのものである。ダメージではなくタフネス修整であるので、再生を許さない点も見逃せない。フィニッシャーとして十分な性能。特にリミテッドでは同セットに多い高タフネスなクリーチャーを吸い尽くしてくれる。
- 能力ではパワーしか上がらないため、火力には注意。同セットのコモンには、ちょうど4点のダメージを与える炎の斬りつけ/Flame Slashも存在している。
- 他にクリーチャーがいなくても、自身を対象とすればパワーを7まで上げることが可能である。時には自分の他のクリーチャーの血を吸うことも視野に入れたい。