弱者の消耗/Consume the Meek

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[[構築]]では[[ウィニー]]に強烈に刺さり、[[メタゲーム|メタ]]カードとしての活躍が期待される。[[マナ・コスト]]4以上を多めに入れることで自軍の被害を抑えられるので、一方的に大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。
 
[[構築]]では[[ウィニー]]に強烈に刺さり、[[メタゲーム|メタ]]カードとしての活躍が期待される。[[マナ・コスト]]4以上を多めに入れることで自軍の被害を抑えられるので、一方的に大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。
  
[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、脅威となる[[エルドラージ]]には効かないものの、[[全体除去]]なので早めに取って損は無い。
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[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、脅威となる[[エルドラージ]]には効かないものの、[[落とし子]]などの[[トークン]]を一掃できる[[全体除去]]なので早めに取って損は無い。
  
 
*[[選別の太陽/Culling Sun]]と比較すると、[[黒マナ]]の数こそ多いが、それ以外の点で大幅に強化されている。
 
*[[選別の太陽/Culling Sun]]と比較すると、[[黒マナ]]の数こそ多いが、それ以外の点で大幅に強化されている。

2010年5月27日 (木) 21:22時点における版


Consume the Meek / 弱者の消耗 (3)(黒)(黒)
インスタント

マナ総量が3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


全体燻し/Smother神の怒り/Wrath of Godよりも1マナ重く効果範囲が狭いものの、燻しが持っていたインスタント・タイミングの強みをそのまま残している。

プロテクション被覆での回避を許さない点でも燻しより強化されているといえる。

構築ではウィニーに強烈に刺さり、メタカードとしての活躍が期待される。マナ・コスト4以上を多めに入れることで自軍の被害を抑えられるので、一方的に大量のアドバンテージを稼ぐこともできる。

エルドラージ覚醒リミテッドでは、脅威となるエルドラージには効かないものの、落とし子などのトークンを一掃できる全体除去なので早めに取って損は無い。

参考

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