自然の要求/Nature's Claim
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1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]への対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。 | 1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]への対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。 | ||
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*[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。 | *[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] |
2010年5月18日 (火) 23:35時点における版
1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば崩壊/Crumbleがエンチャントも壊せるようになり、回復量が固定になった。
1~2ターンでゲームを決めてしまうような瞬殺コンボデッキへの対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆にマナ基盤がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
破壊されそうになった自分のコントロールするアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
- 怨恨/Rancorのようなエターナルエンチャントや、ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelなどの破壊されないアーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。