消耗の蒸気/Consuming Vapors

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[[ライフ]][[回復|ゲイン]]付きの[[布告]]系[[除去]]。[[反復]]によって1対2交換が狙える。
 
[[ライフ]][[回復|ゲイン]]付きの[[布告]]系[[除去]]。[[反復]]によって1対2交換が狙える。
  
[[カード・アドバンテージ]]を稼げる除去は貴重。ただし、[[対戦相手]]に[[生け贄]]を選ばせる点と、反復による二発目までにタイムラグがあるのが若干問題。対戦相手は[[手札]]で腐っている[[マナ・クリーチャー]]などを二発目までに出すことで重要な[[クリーチャー]]を守ることができるので、思ったような被害にならないことも。
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[[カード・アドバンテージ]]を稼げる除去は貴重。ただし、[[対戦相手]]に[[生け贄]]を選ばせる点と、反復までにタイムラグがあるのがネック。対戦相手は[[手札]]で腐っている[[マナ・クリーチャー]]などを出すことで重要な[[クリーチャー]]を守ることができるので、思ったような被害にならないことも少なくない。
  
[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]が取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。しかし[[エルドラージ]]・[[落とし子]]が大量に沸く環境なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。[[構築]]でも[[トークン]][[環境]]で流行している場合は採用し辛いが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が普通の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うならばとても有効に働くだろう。ビートダウンからの観点でも増援の[[ブロッカー]]の[[召喚]]を1[[ターン]]躊躇させることができるので悪くない。
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[[リミテッド]]では、[[アドバンテージ]]が取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。しかし[[エルドラージ]]・[[落とし子]]が大量に沸く[[環境]]なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。
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[[構築]]でも[[トークン]]が環境で流行している場合は採用し辛いが、[[コントロールデッキ]]が普通の[[ビートダウンデッキ]]に対して使うならばとても有効に働くだろう。ビートダウンデッキの観点でも増援の[[ブロッカー]]の[[召喚]]を1[[ターン]]躊躇させることができるので悪くない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2024年1月20日 (土) 18:00時点における最新版


Consuming Vapors / 消耗の蒸気 (3)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


ライフゲイン付きの布告除去反復によって1対2交換が狙える。

カード・アドバンテージを稼げる除去は貴重。ただし、対戦相手生け贄を選ばせる点と、反復までにタイムラグがあるのがネック。対戦相手は手札で腐っているマナ・クリーチャーなどを出すことで重要なクリーチャーを守ることができるので、思ったような被害にならないことも少なくない。

リミテッドでは、アドバンテージが取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。しかしエルドラージ落とし子が大量に沸く環境なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。

構築でもトークンが環境で流行している場合は採用し辛いが、コントロールデッキが普通のビートダウンデッキに対して使うならばとても有効に働くだろう。ビートダウンデッキの観点でも増援のブロッカー召喚を1ターン躊躇させることができるので悪くない。

[編集] 参考

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