手札
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通常は、プレイヤーは手札にある[[カード]]しか[[プレイ]]できない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか[[捨てる]]ことはできない。 | 通常は、プレイヤーは手札にある[[カード]]しか[[プレイ]]できない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか[[捨てる]]ことはできない。 | ||
− | * | + | *手札以外の[[領域]]にあるカードのプレイを認める[[効果]]を持ったカードがある。[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など。 |
*「[[引く]]」とは、プレイヤーが自分の[[ライブラリーの一番上]]のカードを手札に入れることをいう。「引く」以外の方法で、[[ライブラリー]]からカードを[[手札に加える]]ような効果も存在する。 | *「[[引く]]」とは、プレイヤーが自分の[[ライブラリーの一番上]]のカードを手札に入れることをいう。「引く」以外の方法で、[[ライブラリー]]からカードを[[手札に加える]]ような効果も存在する。 | ||
− | *「捨てる」とは、カードが手札の領域から[[墓地]] | + | *「捨てる」とは、カードが手札の領域から[[墓地]]の領域へ移動することをいう。手札以外の領域にあるカードをプレイさせる効果はあるが、手札以外の領域にあるカードを捨てることはできない。 |
*枚数の指定なしに「手札を捨てる」と[[ルール文章]]に書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。 | *枚数の指定なしに「手札を捨てる」と[[ルール文章]]に書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。 | ||
− | 手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分の[[クリンナップ・ステップ]] | + | 手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分の[[クリンナップ・ステップ]]で[[手札の上限]]を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、[[ヴァンガード]]のルールのもとで[[ゲーム]]を行うときや、一部の[[カード]]([[呪文書/Spellbook]]など)の効果によって変動することがある。 |
*手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。 | *手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。 | ||
*自分の手札の並べ替えは自由にできる。 | *自分の手札の並べ替えは自由にできる。 | ||
*([[対戦相手]]の)手札の内容は[[非公開情報]]だが、その枚数は[[公開情報]]である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。 | *([[対戦相手]]の)手札の内容は[[非公開情報]]だが、その枚数は[[公開情報]]である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。 | ||
− | *自分の手札を[[公開する|公開して]] | + | *自分の手札を[[公開する|公開して]]プレイすることはルール違反とみなされないので、対戦相手に自由に見せてもかまわない。 |
− | ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける([[ハンド・アドバンテージ]] | + | ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける([[ハンド・アドバンテージ]])。通常は[[ドロー・ステップ]]でしかカードを引けないので、そのままプレイしていればいずれは手札が尽きてしまう。手札を増やすためにはライブラリーからカードを複数枚引けるカードを使う必要があり、この効果は[[青]]や[[アーティファクト]]に多い。ハンド・アドバンテージは特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]において重要な概念となるが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]においても無駄に手札を消費しないことや対戦相手に手札を増やさせないという考えは重要であり、手札はそれだけ大切なものである。 |
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また[[手札破壊]]といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは[[黒]]が得意とする。 | また[[手札破壊]]といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは[[黒]]が得意とする。 | ||
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2010年6月3日 (木) 14:58時点における版
手札/Handとは、領域の1つ。プレイヤーの持ち札がある場所のこと。
通常は、プレイヤーは手札にあるカードしかプレイできない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか捨てることはできない。
- 手札以外の領域にあるカードのプレイを認める効果を持ったカードがある。ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will、世界のるつぼ/Crucible of Worldsなど。
- 「引く」とは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上のカードを手札に入れることをいう。「引く」以外の方法で、ライブラリーからカードを手札に加えるような効果も存在する。
- 「捨てる」とは、カードが手札の領域から墓地の領域へ移動することをいう。手札以外の領域にあるカードをプレイさせる効果はあるが、手札以外の領域にあるカードを捨てることはできない。
- 枚数の指定なしに「手札を捨てる」とルール文章に書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。
手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分のクリンナップ・ステップで手札の上限を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、ヴァンガードのルールのもとでゲームを行うときや、一部のカード(呪文書/Spellbookなど)の効果によって変動することがある。
- 手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
- 自分の手札の並べ替えは自由にできる。
- (対戦相手の)手札の内容は非公開情報だが、その枚数は公開情報である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
- 自分の手札を公開してプレイすることはルール違反とみなされないので、対戦相手に自由に見せてもかまわない。
ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける(ハンド・アドバンテージ)。通常はドロー・ステップでしかカードを引けないので、そのままプレイしていればいずれは手札が尽きてしまう。手札を増やすためにはライブラリーからカードを複数枚引けるカードを使う必要があり、この効果は青やアーティファクトに多い。ハンド・アドバンテージは特にコントロールデッキにおいて重要な概念となるが、ビートダウンにおいても無駄に手札を消費しないことや対戦相手に手札を増やさせないという考えは重要であり、手札はそれだけ大切なものである。
また手札破壊といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは黒が得意とする。
- 手札は、「呪文書」や「知識」、「精神」といったイメージで捉えられている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 4 領域
- 402 手札
- 402.1 手札は、プレイヤーが引いたカードを持っておく場所である。他の効果によってカードが手札に戻されることもある。ゲームの開始時に、それぞれのプレイヤーは通常7枚である初期手札枚数分のカードを引く。rule 103〔ゲームの始め方〕参照。
- 402.2 それぞれのプレイヤーに手札の上限が決まっており、通常は7枚である。プレイヤーはその手札に何枚でもカードを持つことができるが、クリンナップ・ステップ の間に、手札の上限を越える分のカードを捨てなければならない。
- 402.3 プレイヤーはその手札を便利なように並べることができ、いつでも見ることができる。他のプレイヤーの手札を見ることはできないが、いつでもその枚数を数えることはできる。
- 402 手札