光雷原/Lightmine Field

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新しいページ: '{{#card:Lightmine Field}} {{未評価|エルドラージ覚醒}} ==参考== *カード個別評価:エルドラージ覚醒 - レア')
 
1行: 1行:
 
{{#card:Lightmine Field}}
 
{{#card:Lightmine Field}}
  
{{未評価|エルドラージ覚醒}}
+
[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたびに[[ダメージ]]を与える[[エンチャント]]。攻撃しているクリーチャーが多いほどダメージ量が大きくなる。
 +
 
 +
同じ[[マナ・コスト]]には[[審判の日/Day of Judgment]]という強力な[[全体除去]]があるが、一度[[リセット]]してもすぐに立て直せる[[デッキ]]や、[[ミシュラランド]]のような[[ソーサリー]][[除去]]が効かないクリーチャーなどへの対策を考えるならばこちらを採用する価値はあるだろう。[[壁 (俗語)|壁]]や[[システムクリーチャー]]を採用しても巻き込まれないという利点もある。
 +
 
 +
*[[あなた]]のクリーチャーが攻撃しても[[能力]]が[[誘発]]する。
 +
*どのクリーチャーにダメージを与えられるかは、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]として指定された(攻撃した)かどうかによって決まる。ダメージの値は、能力の解決時に何体の攻撃クリーチャーがいるかによって決まる。
 +
**攻撃したクリーチャーが、[[再生]]したなどの理由により能力の[[解決]]時には[[戦闘]]から取り除かれていたとしても、そのクリーチャーにダメージが与えられる。ただし、そのクリーチャーはダメージ量を計算する際に数には含まれない。
 +
**[[秀でた隊長/Preeminent Captain]]の能力などによって攻撃している状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは、ダメージを与えられることはないが、ダメージ量の計算には含まれる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年4月27日 (火) 01:25時点における版


Lightmine Field / 光雷原 (2)(白)(白)
エンチャント

1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。


クリーチャー攻撃するたびにダメージを与えるエンチャント。攻撃しているクリーチャーが多いほどダメージ量が大きくなる。

同じマナ・コストには審判の日/Day of Judgmentという強力な全体除去があるが、一度リセットしてもすぐに立て直せるデッキや、ミシュラランドのようなソーサリー除去が効かないクリーチャーなどへの対策を考えるならばこちらを採用する価値はあるだろう。システムクリーチャーを採用しても巻き込まれないという利点もある。

  • あなたのクリーチャーが攻撃しても能力誘発する。
  • どのクリーチャーにダメージを与えられるかは、攻撃クリーチャー指定ステップ攻撃クリーチャーとして指定された(攻撃した)かどうかによって決まる。ダメージの値は、能力の解決時に何体の攻撃クリーチャーがいるかによって決まる。
    • 攻撃したクリーチャーが、再生したなどの理由により能力の解決時には戦闘から取り除かれていたとしても、そのクリーチャーにダメージが与えられる。ただし、そのクリーチャーはダメージ量を計算する際に数には含まれない。
    • 秀でた隊長/Preeminent Captainの能力などによって攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは、ダメージを与えられることはないが、ダメージ量の計算には含まれる。

参考

MOBILE