ラースの灼熱洞/Furnace of Rath

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=== ルール ===
 
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*「[[クリーチャー]]か[[プレイヤー]]に与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
 
*「[[クリーチャー]]か[[プレイヤー]]に与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
**[[火力]][[呪文]]によって[[プレイヤー]]にダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの置換効果が適用出来状態になる。影響を受けるプレイヤー=火力呪文の[[コントローラー]]がどちらを先に適用するのかを決めるため、「倍にしてから移し替え」とすればプレインズウォーカーへのダメージを2倍に出来。
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**[[火力]][[呪文]]によって[[プレイヤー]]にダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの置換効果が適用出来る状態になる。影響を受けるプレイヤー=火力呪文の[[コントローラー]]がどちらを先に適用するのかを決めるため、「倍にしてから移し替え」とすればプレインズウォーカーへのダメージを2倍に出来る。
 
**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることが出来る。
 
**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることが出来る。
 
*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]]の[[発生源]]を意味する。特に指定が無いので、あらゆる[[ダメージ]]が2倍になる。
 
*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]]の[[発生源]]を意味する。特に指定が無いので、あらゆる[[ダメージ]]が2倍になる。

2010年4月20日 (火) 11:51時点における版


Furnace of Rath / ラースの灼熱洞 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。


効果は単純。どんなダメージでも2倍になる加速装置のようなエンチャント。これを出して火力を連発できると、あっという間にゲームに勝利できる。ただし、対戦相手デッキ入り(≒火力入り)だと、出すのに少し勇気がいるわけだが。

ミラージュ・ブロックスタンダードだった頃は、戦場を圧倒していてもフルバーンが四枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時のには「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。

モグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、置換効果を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂/Mogg Maniacが戦場にある状態で火炎破/Fireblastを(モグの偏執狂に)撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollでも同じ事が可能。

ルール

  • クリーチャープレイヤーに与えるダメージ」のみを2倍にするが、プレインズウォーカーに与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
    • 火力呪文によってプレイヤーにダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの置換効果が適用出来る状態になる。影響を受けるプレイヤー=火力呪文のコントローラーがどちらを先に適用するのかを決めるため、「倍にしてから移し替え」とすればプレインズウォーカーへのダメージを2倍に出来る。
    • 戦闘ダメージは原則2倍にならない。ただし、何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることが出来る。
  • この場合の「発生源」はダメージ発生源を意味する。特に指定が無いので、あらゆるダメージが2倍になる。
  • 「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用する事は出来ない」のルールにより、このカード単体で無限ループを起こす事は無い。
  • ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない)
  • ライフ失う」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。

その他

参考

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