自然の要求/Nature's Claim
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。 | 1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。 | ||
− | 1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]] | + | 1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]への対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。 |
− | + | [[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を[[対象]]として、[[回復]]手段として使えることも覚えておきたい。 | |
− | *[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]] | + | *[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]を対象にとれば、ライフ回復[[呪文]]として使うことも一応可能である。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] |
2010年3月18日 (木) 09:15時点における版
1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。
1~2ターンでゲームを決めてしまうような瞬殺コンボデッキへの対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆にマナ基盤がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
破壊されそうになった自分のコントロールするアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
- 怨恨/Rancorのようなエターナルエンチャントを対象にとれば、ライフ回復呪文として使うことも一応可能である。