1ターンキル

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(参考欄から、具体的なデッキを「1ターンキルを実現可能なデッキ」として独立化。しかし、本当にこの項目が必要なのか疑問もある。)
(「コールドスナップ参入から神河ブロック落ちまでの2ヶ月間に限られるが」…)
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**[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]]
 
**[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]]
 
**[[山/Mountain]]+[[閃き牙/Glitterfang]]+[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]×2+[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]]×2。ちなみにこの例は、[[神河ブロック構築]]でも実現できる(2005年12月時点)。
 
**[[山/Mountain]]+[[閃き牙/Glitterfang]]+[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]×2+[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]]×2。ちなみにこの例は、[[神河ブロック構築]]でも実現できる(2005年12月時点)。
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***[[コールドスナップ]]参入から[[神河ブロック]]落ちまでの2ヶ月間に限られるが、山+閃き牙+猛火の群れ+激憤明神+[[大群の怒り/Fury of the Horde]]+任意の赤のカード2枚、でもスタンダードで1ターンキルを成立させることができた。
 
*ちなみに、1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も可能である。 
 
*ちなみに、1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も可能である。 
  

2010年5月27日 (木) 01:55時点における版

1ターンキル (Turn One Kill/First Turn Kill)は、ゲームが始まって1ターン目に対戦相手を倒すこと。

マジック黎明期においてはチャネルボールが有名。当時、4枚制限ルールすらなかったため、チャネル/Channel火の玉/FireballBlack Lotusをそれぞれ20枚ずつ入れたデッキを使って、1ターンキルができなかった方が負け、という勝負もあったらしい。

ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。

しかし、MoMaメグリムジャーの登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在はDCIにより、その辺りのコンボパーツは軒並み禁止カードになっている。

1ターンキルを実現可能なデッキ

参考

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