狩り立てられた恐怖/Hunted Horror

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*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを除去するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去するなり[[バウンス]]するなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が[[破壊]]されてしまうので注意。
 
*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを除去するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去するなり[[バウンス]]するなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が[[破壊]]されてしまうので注意。
**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
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**続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。→[[ハンテッド・レイライン]]
 
*[[基本セット2010]]でトークンの[[オーナー]]に関するルールが変更される前は、[[エターナル]]で[[刻印/Brand]]とセットで使われることもあった。→[[ハンテッド・ブランド]]
 
*[[基本セット2010]]でトークンの[[オーナー]]に関するルールが変更される前は、[[エターナル]]で[[刻印/Brand]]とセットで使われることもあった。→[[ハンテッド・ブランド]]
 
*双方の[[ライフ]]が20点、[[戦場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
 
*双方の[[ライフ]]が20点、[[戦場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。

2010年1月21日 (木) 11:02時点における版


Hunted Horror / 狩り立てられた恐怖 (黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

7/7

2マナ7/7トランプルと、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorをしのぐコスト・パフォーマンスを誇るファッティ

ペナルティ能力も強烈で、対戦相手プロテクション()を持つの3/3のケンタウルスクリーチャートークンを2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、除去が困難なうえ、下手に攻撃すると他のクリーチャーと共にブロックされ、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な全体除去が-2/-2修整であるため、タフネスが3ある点も厄介である。

色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同エキスパンションを問わない除去があふれており、しかも時のらせんブロック参入後は獣群の呼び声/Call of the Herdの復活に伴い撤廃/Repealといったバウンスまで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同サイクル全般に言えることではあるが、これは特にデメリットがきつかったため顕著であった。

エクステンデッド以降では仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesもぎとり/Mutilateなど、黒単色でもトークンへの対処手段が増えるので大分使いやすくなる。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。

対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。

参考

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