永久モズ/Evershrike

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[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]と同様の自己[[強化]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[手札]]に[[オーラ]]があれば、自力で[[墓地]]から[[戦場]]に戻れるため、オーラ使用による[[アドバンテージ]]面での弱点をある程度緩和できている。
 
[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]と同様の自己[[強化]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[手札]]に[[オーラ]]があれば、自力で[[墓地]]から[[戦場]]に戻れるため、オーラ使用による[[アドバンテージ]]面での弱点をある程度緩和できている。
  
[[リアニメイト]]能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラ・カードをつけなければ、戦場に出て即座に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれ]]てしまう。能力の[[起動]]に[[対応して]]手札にあるオーラ・カードを[[捨てる|捨てさせられる]]と為す術も無くゲームから取り除かれてしまう。
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[[リアニメイト]]能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラ・カードをつけなければ、戦場に出て即座に[[追放]]されてしまう。能力の[[起動]]に[[対応して]]手札にあるオーラ・カードを[[捨てる|捨て]]させられると為す術も無く追放されてしまうので注意が必要。
  
単体では5[[マナ]]2/2[[飛行]]と、[[コスト・パフォーマンス]]に劣る。強化能力を勘定しても[[素出し]]では優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような[[構築]]が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラの[[マナ・コスト]]分を差し引いて、2マナ4/4飛行の[[クリーチャー]]が復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。
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単体では5[[マナ]]2/2[[飛行]]と、[[コスト・パフォーマンス]]に劣る。強化能力を勘定しても[[素出し]]では優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような[[構築]]が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラの[[マナ・コスト]]分を差し引いて、2マナ4/4[[飛行]]の[[クリーチャー]]が復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。
  
*[[時のらせん]]にも存在する[[エターナルエンチャント]]とは相性が良く、永久モズにエンチャントしておけば、それらを[[破壊]]されてもオーラ・カードが手札に確保できるため、容易に戦場に舞い戻れる。
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*[[時のらせん]]にも存在する[[エターナルエンチャント]]とは相性が良く、永久モズに[[エンチャント#キーワード能力|エンチャント]]しておけば、それらを[[破壊]]されてもオーラ・カードが手札に確保できるため、容易に戦場に舞い戻れる。
  
 
*読み方は「とわもず」。
 
*読み方は「とわもず」。

2010年2月24日 (水) 17:54時点における版


Evershrike / 永久モズ (3)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。

2/2

狂暴ウォンバット/Rabid Wombatと同様の自己強化能力を持ったクリーチャー手札オーラがあれば、自力で墓地から戦場に戻れるため、オーラ使用によるアドバンテージ面での弱点をある程度緩和できている。

リアニメイト能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラ・カードをつけなければ、戦場に出て即座に追放されてしまう。能力の起動対応して手札にあるオーラ・カードを捨てさせられると為す術も無く追放されてしまうので注意が必要。

単体では5マナ2/2飛行と、コスト・パフォーマンスに劣る。強化能力を勘定しても素出しでは優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような構築が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラのマナ・コスト分を差し引いて、2マナ4/4飛行クリーチャーが復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。

  • 読み方は「とわもず」。

参考

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