ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend
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− | [[除去]]されなければ実質的に[[バニラ]]と変わらないが、3[[マナ]]で[[パワー]]2なのでそれでも一応は[[コスト]]相応。クリーチャー[[戦闘]]に限れば、火力効果とあわせれば[[タフネス]] | + | [[除去]]されなければ実質的に[[バニラ]]と変わらないが、3[[マナ]]で[[パワー]]2なのでそれでも一応は[[コスト]]相応。クリーチャー[[戦闘]]に限れば、火力効果とあわせれば[[タフネス]]4までのクリーチャーと相打ちが取れるため、[[対戦相手]]から見ると[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したくない部類に入る。 |
− | この時期の[[赤]]の同コスト帯には、[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]や[[スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer]]などのより攻撃的な[[速攻]] | + | この時期の[[赤]]の同コスト帯には、[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]や[[スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer]]などのより攻撃的な[[速攻]]持ちクリーチャーが多かったため、このカードは[[構築]][[環境]]ではあまり見かけられなかったが、それほどひどいクリーチャーではない。 |
− | *[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]] | + | *[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]同様、[[戦場]]に自分のクリーチャーしかいない場合は必ず自分のクリーチャーを[[焼く|焼か]]なければいけない。 |
− | *[[スタック]]ルール導入以前、[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの緊急回避能力を持つクリーチャーに確実にダメージを飛ばす手段があった。当時のルールでは[[誘発型能力]]は誘発したら直ちに[[解決]]するようになっていたため、何らかの[[コスト]]として[[生け贄に捧げる]] | + | *[[スタック]]ルール導入以前、[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの緊急回避能力を持つクリーチャーに確実にダメージを飛ばす手段があった。当時のルールでは[[誘発型能力]]は誘発したら直ちに[[解決]]するようになっていたため、何らかの[[コスト]]として[[生け贄に捧げる]]ことで「ボガーダンの炎魔」を墓地送りにした場合、それによって発生するダメージ効果に「[[対応して|対応する]]」ことがルール上できない。であるから「対応して[[フェイズ・アウト]]」できるタイミングが存在せず、フェイズ・アウトによってこのダメージを逃れることは100%不可能となるのだ。 |
− | **ただし、「ダメージ」が発生すると「[[ダメージ軽減ステップ]] | + | **ただし、「ダメージ」が発生すると「[[ダメージ軽減ステップ]]」は発生するので、この時にダメージを軽減したり移し変えたりして救うことはできる。 |
+ | **現在は、「ダメージを与える」能力がスタックに乗るので、その上にフェイズ・アウト能力を積めばいい。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年8月18日 (水) 19:27時点における版
Bogardan Firefiend / ボガーダンの炎魔 (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
2/1戦場から墓地送りになると、火力効果が発生するクリーチャー。ちょうどゴブリンの長槍使い/Goblin Pikerに死亡/Deadを足したようなカード。
除去されなければ実質的にバニラと変わらないが、3マナでパワー2なのでそれでも一応はコスト相応。クリーチャー戦闘に限れば、火力効果とあわせればタフネス4までのクリーチャーと相打ちが取れるため、対戦相手から見るとブロックしたくない部類に入る。
この時期の赤の同コスト帯には、ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerやスークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancerなどのより攻撃的な速攻持ちクリーチャーが多かったため、このカードは構築環境ではあまり見かけられなかったが、それほどひどいクリーチャーではない。
- 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu同様、戦場に自分のクリーチャーしかいない場合は必ず自分のクリーチャーを焼かなければいけない。
- スタックルール導入以前、虹のイフリート/Rainbow Efreetなどの緊急回避能力を持つクリーチャーに確実にダメージを飛ばす手段があった。当時のルールでは誘発型能力は誘発したら直ちに解決するようになっていたため、何らかのコストとして生け贄に捧げることで「ボガーダンの炎魔」を墓地送りにした場合、それによって発生するダメージ効果に「対応する」ことがルール上できない。であるから「対応してフェイズ・アウト」できるタイミングが存在せず、フェイズ・アウトによってこのダメージを逃れることは100%不可能となるのだ。
- ただし、「ダメージ」が発生すると「ダメージ軽減ステップ」は発生するので、この時にダメージを軽減したり移し変えたりして救うことはできる。
- 現在は、「ダメージを与える」能力がスタックに乗るので、その上にフェイズ・アウト能力を積めばいい。