ワイルドゾンビ
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オリジナルデザインは[[ベンツォ]]と同じくチーム「[[YMG]]」の[[Rob Dougherty]]で、[[グランプリラスベガス01]]でベスト8入りしている。デッキ名の由来は[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]と[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]から。 | オリジナルデザインは[[ベンツォ]]と同じくチーム「[[YMG]]」の[[Rob Dougherty]]で、[[グランプリラスベガス01]]でベスト8入りしている。デッキ名の由来は[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]と[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]から。 |
2011年4月14日 (木) 19:37時点における版
ワイルドゾンビ(Wild Zombie)は、ベンツォから変化したリアニメイト系コンボデッキ。2002年頃のエクステンデッドで活躍した。
オリジナルデザインはベンツォと同じくチーム「YMG」のRob Doughertyで、グランプリラスベガス01でベスト8入りしている。デッキ名の由来は野生の雑種犬/Wild Mongrelとゾンビの横行/Zombie Infestationから。
Hermit Druid / 隠遁ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
1/1Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2クリーチャーを墓地に落とす手段として隠遁ドルイド/Hermit Druidが使用される。発想の大本はベンツォになるのだが、ディフェンシブに進化したゾンビプリズンとは逆にアグレッシブに進化した。一度隠遁ドルイド/Hermit Druidを起動するだけで相当の数のクリーチャーが墓地に落ちる為、それを利用して悪さをする。
- ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin NabobやKrovikan Horrorを手札に戻してはゾンビの横行/Zombie Infestationで捨て、ゾンビ・トークンを量産。
- 野生の雑種犬/Wild Mongrelをでっかくしたり、灰燼のグール/Ashen Ghoulで殴ってみたり。
- 炎の嵐/Firestormで戦場を一掃したり。
エクステンデッドのローテーションでKrovikan Horrorと灰燼のグール/Ashen Ghoulを使用できなくなり、このタイプは従来のリアニメイトに戻ることになる。
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (20) | 2 | 窒息/Choke | |
4 | Krovikan Horror | 1 | 地の封印/Ground Seal |
4 | 野生の雑種犬/Wild Mongrel | 1 | グールの誓い/Oath of Ghouls |
4 | 灰燼のグール/Ashen Ghoul | 1 | 非業の死/Perish |
4 | 隠遁ドルイド/Hermit Druid | 1 | 消えないこだま/Haunting Echoes |
4 | ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob | 3 | スパイクの飼育係/Spike Feeder |
呪文 (19) | 1 | 無のロッド/Null Rod | |
4 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor | 1 | 破滅/Ruination |
4 | ゾンビの横行/Zombie Infestation | 3 | 紅蓮破/Pyroblast |
4 | 生き埋め/Buried Alive | 1 | Stench of Evil |
3 | 炎の嵐/Firestorm | ||
4 | 強迫/Duress | ||
土地 (21) | |||
4 | Taiga | ||
4 | Badlands | ||
4 | Bayou | ||
2 | 沼/Swamp | ||
1 | 山/Mountain | ||
1 | 森/Forest | ||
1 | 宝石鉱山/Gemstone Mine | ||
3 | ラノワールの荒原/Llanowar Wastes | ||
1 | 知られざる楽園/Undiscovered Paradise |
- グランプリ仙台01が行われたのはワイルドゾンビが世に出たグランプリラスベガス01の1週間後であった。
- つまり石田は、時差の影響で月曜日に日本に伝わったデッキを金曜日までに分析・研究し、完全に自分のものへと仕上げてしまったのだ。ちなみにこの時のスイスラウンドの成績は13勝1分。