火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
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能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。 | 能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。 | ||
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2008年2月24日 (日) 15:56時点における版
光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。
こちらは青と赤に対するプロテクションと、相手にダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー。
2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローに関しては言わずもがな。 ダメージの方も、クリーチャーに飛ばせるし、いなければ本体に入れることができる。 プレイヤーダメージに関しては、元の修整と合わせると、実質4点が追加されることになるのだ。 加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。 神河謀叛で梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。 オンスロート・ブロックのゴブリンがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用したりもした。
- 対存在の光と影の剣/Sword of Light and Shadowより優れているといわれる。
能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。