解決

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[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]が、[[カード]]に記されている内容を、書かれている順番で実行すること。
 
[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]が、[[カード]]に記されている内容を、書かれている順番で実行すること。
また、「[[割り振る|戦闘ダメージ]]の解決」とは、前もって[[割り振られた]]とおりに[[ダメージ]]を与えることをいう。
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また、「[[戦闘ダメージ]]の解決」とは、前もって[[割り振る|割り振られた]]とおりに[[ダメージ]]を与えることをいう。
  
 
*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
 
*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
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通常は解決中に別の呪文や能力を[[プレイ]]することはできない。
 
通常は解決中に別の呪文や能力を[[プレイ]]することはできない。
例外として、カードの指示の中に[[支払う|マナ]]の[[支払い]]が含まれる場合には、[[マナ能力]]をプレイできる。
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例外として、カードの指示の中に[[マナ]]の[[支払う|支払い]]が含まれる場合には、[[マナ能力]]をプレイできる。
 
また、カードの効果として解決中に呪文をプレイさせるものも存在する。
 
また、カードの効果として解決中に呪文をプレイさせるものも存在する。
  

2008年2月28日 (木) 20:41時点における版

解決/Resolve

呪文能力コントローラーが、カードに記されている内容を、書かれている順番で実行すること。 また、「戦闘ダメージの解決」とは、前もって割り振られたとおりにダメージを与えることをいう。

  • カードに記された指示は、置換効果によって変化することもある。
  • 解決時にすべての対象が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより打ち消される

対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。

  • 解決は、カード全体を読んで行うこと。

テキストの後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。

通常は解決中に別の呪文や能力をプレイすることはできない。 例外として、カードの指示の中にマナ支払いが含まれる場合には、マナ能力をプレイできる。 また、カードの効果として解決中に呪文をプレイさせるものも存在する。

すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、スタックの一番上にある呪文や能力、戦闘ダメージは解決される。 1つのイベントが解決されるごとに、プレイヤーは優先権を得て、状況起因効果のチェックが行われる。 状況起因効果のチェックは、呪文や能力の解決中には行われない。

  • マナ能力は、プレイ完了後(あるいは誘発後)、スタックに乗らずに即座に解決される。
  • 状況起因効果も、スタックに乗らずに解決される。

参考

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