硬鎧の群れ/Scute Mob

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緑らしい、大きくなる要素を持った軽量[[クリーチャー]]
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緑らしく、「成長する」要素を持った[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]。カード全体を見るに、成長というよりは群れが増えていくというデザインのようである。
  
後半でも「サイズ」的な意味で活躍が期待できる、珍しい一枚である。
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単純に序盤から[[戦場]]に出しておいて育つのを待つよりは、[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]]や[[砕土/Harrow]]などと組み合わせてなるべく隙をなくすようにしたい。[[能力]]は[[土地]]を5つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[アップキープ]]ごとに[[誘発]]するため、1/1→5/5→9/9と大きくなっていく。
  
単純に序盤から出していっても良いが、[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]]や[[砕土/Harrow]]などと組み合わせるとより良いだろう。
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しかし、いくら大きくなっても[[除去耐性]]及び[[回避能力]]は皆無なので、それを補えるカードと組み合わせたい。
 
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いくら大きくなっても、[[除去]]に対して脆弱なのと、[[回避能力]]が皆無なので、そのあたりを補えるカードと組み合わせると化ける一枚であろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2009年10月3日 (土) 22:09時点における版


Scute Mob / 硬鎧の群れ (緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。

1/1

緑らしく、「成長する」要素を持った軽量クリーチャー。カード全体を見るに、成長というよりは群れが増えていくというデザインのようである。

単純に序盤から戦場に出しておいて育つのを待つよりは、カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition砕土/Harrowなどと組み合わせてなるべく隙をなくすようにしたい。能力土地を5つ以上コントロールしているとアップキープごとに誘発するため、1/1→5/5→9/9と大きくなっていく。

しかし、いくら大きくなっても除去耐性及び回避能力は皆無なので、それを補えるカードと組み合わせたい。

参考

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