コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Kor Hookmaster}} | {{#card:Kor Hookmaster}} | ||
− | + | [[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]する[[コー]]。 | |
− | [[能力]]は[[ | + | [[タッパー]]の一種ではあるが、[[能力]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]とき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーはその[[コントローラー]]次の[[アンタップ・ステップ]]の間に[[アンタップ]]しないため、行動を阻害するという意味ではより強力。[[重い|重]]過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3[[マナ]]2/2の性能を持つこともポイント。 |
− | [[ | + | 序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。 |
− | + | [[リミテッド]]では攻めに守りに非常に便利なカード。[[白]]を使っているならば採用したい。 | |
− | + | *[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[命拾い/Narrow Escape]]などで何度も使いまわすと非常にいやらしい。 | |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2009年10月3日 (土) 19:04時点における版
Kor Hookmaster / コーの鉤の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2CIP能力で対戦相手がコントロールするクリーチャー1体をタップするコー。
タッパーの一種ではあるが、能力は戦場に出たとき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーはそのコントローラー次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないため、行動を阻害するという意味ではより強力。重過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3マナ2/2の性能を持つこともポイント。
序盤に使用して、テンポを削いだり、終盤であってもファッティを封じて時間稼ぎをしたり、ブロックを封じて勝負を決めにいくことができる。
リミテッドでは攻めに守りに非常に便利なカード。白を使っているならば採用したい。
- コーの空漁師/Kor Skyfisherや命拾い/Narrow Escapeなどで何度も使いまわすと非常にいやらしい。