タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
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2009年10月3日 (土) 02:36時点における版
Tuktuk Grunts / タクタクの唸り屋 (4)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
速攻
タクタクの唸り屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
+1/+1カウンターが置かれる同盟者。
単体では3/3速攻と流動石の乱暴者/Flowstone Hellion以下ということで、あまり割りに合っていない。 後続の同盟者でこれを強化していっても、5マナなので手札に後続がいるか微妙。
リミテッドでも、単体では余り採用したいカードではない。 強力な同盟者シナジーが期待できるデッキか、カードプールが貧弱な時に採用される程度だろうか。
能力に対応して2点火力や見栄え損ない/Disfigureで除去されるのも減点材料である。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの、自身か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たときに+1/+1カウンターが置かれるコモンの同盟者のサイクル。
- マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate
- ウマーラの猛禽/Umara Raptor
- ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
- タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
- オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist
同様の能力を持つものとして、カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademasterやカズールの大将軍/Kazuul Warlord、変わり樹のレインジャー/Turntimber Rangerがある。
自身は+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出て、その後置かれる事に注意。