驚愕ルーン/Runeboggle
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(そのブラフ戦術は効果的とは言いがたく、マッチ形式で行うほどのゲームならば、まず他のカウンターが優先される。) |
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もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。 | もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。 | ||
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#1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。 | #1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。 | ||
− | + | それに対してこれは[[キャントリップ]]を得たことで[[マナ・コスト]]が[[効果]]に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われたため、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつ[[引く|ドロー]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るためのカウンターである。 | |
− | + | これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。カウンター+ドローを行うカードに限れば、魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]が挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。 | |
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*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。 | *[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。 |
2009年7月21日 (火) 20:44時点における版
キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike。3マナと重くかつ不確定なので、カウンター呪文としては余りにもお粗末である。
もともと魔力の乱れ/Force Spikeの強力な点は、以下の2点に集約される。
- 1マナゆえ1ターン目からのカウンターが可能である。
- 1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。
それに対してこれはキャントリップを得たことでマナ・コストが効果に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われたため、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつドローを行うというカード・アドバンテージを得るためのカウンターである。
これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。カウンター+ドローを行うカードに限れば、魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissや謎めいた命令/Cryptic Commandが挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
- Force Voidのリメイク版であるが、Force Voidと同じく紛糾/Complicateの下位互換である。