西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage

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プレインズウォーカーを除くすべての[[タイプ]]の[[パーマネント]]を1個ずつ戻せてしまうことは1回起動できるだけでも大いに[[対戦相手]]の[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]]回収することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
 
プレインズウォーカーを除くすべての[[タイプ]]の[[パーマネント]]を1個ずつ戻せてしまうことは1回起動できるだけでも大いに[[対戦相手]]の[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]]回収することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
  
何らかの[[コンボ]]デッキの核として使用したい1枚。
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何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。
  
 
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[一方通行]]のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
 
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[一方通行]]のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。

2011年4月14日 (木) 19:52時点における版


Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

3/3

過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。

壮大能力は誰か1人にプチ激動/Upheavalプレインズウォーカーは範囲外)。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャーは戻せるのだが、やはり壮大を使用したい。

プレインズウォーカーを除くすべてのタイプパーマネントを1個ずつ戻せてしまうことは1回起動できるだけでも大いに対戦相手テンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカード墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。

何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。

  • 青にとっては対処しづらい被覆一方通行のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
  • タカラトミーのHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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