共生のワーム/Symbiotic Wurm

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共生[[サイクル]]の親玉。[[]]から[[墓地]]に置かれると[[トークン]]が7体[[場に出る]]。
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共生[[サイクル]]の親玉。[[戦場]]から[[墓地]]に置かれると[[トークン]]が7体[[戦場に出る]]。
  
 
[[回避能力]]がないものの、[[除去]]されると逆に突破力が上がるという[[対戦相手]]にとっては嫌な存在。共生のワーム自身とトークンの双方に対処するには、通常の[[破壊]]する手段では[[全体除去]]を使っても2枚以上を必要とするため、間接的ではあるが高い[[除去耐性]]を持つ。
 
[[回避能力]]がないものの、[[除去]]されると逆に突破力が上がるという[[対戦相手]]にとっては嫌な存在。共生のワーム自身とトークンの双方に対処するには、通常の[[破壊]]する手段では[[全体除去]]を使っても2枚以上を必要とするため、間接的ではあるが高い[[除去耐性]]を持つ。

2009年11月12日 (木) 18:13時点における版


Symbiotic Wurm / 共生のワーム (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

共生のワームが死亡したとき、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを7体生成する。

7/7

共生サイクルの親玉。戦場から墓地に置かれるとトークンが7体戦場に出る

回避能力がないものの、除去されると逆に突破力が上がるという対戦相手にとっては嫌な存在。共生のワーム自身とトークンの双方に対処するには、通常の破壊する手段では全体除去を使っても2枚以上を必要とするため、間接的ではあるが高い除去耐性を持つ。

マナ・コストは普通にプレイするのが困難な重さなので、構築ではコストを踏み倒して場に出されることが多く、リアニメイトで採用される。その他には、騙し討ち/Sneak Attackとの相性の良さからスニークアタックに、生け贄手段との相性も良さから再誕のパターン/Pattern of Rebirthで場に出すためにレクターグールにも採用されている。リミテッドでも悪くないが、マナ加速が欲しいか。

関連カード

サイクル

オンスロートの共生クリーチャーサイクル死亡時に特定数の昆虫トークンを出す。

参考

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