精神ねじ切り/Wrench Mind

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
1行: 1行:
 
{{#card:Wrench Mind}}
 
{{#card:Wrench Mind}}
  
捨てるのが[[アーティファクト]]以外だと1マナ軽くなり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]。アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]に劣る。相手に使う場合は[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]といえるだろう。
+
[[捨てる]]のが[[アーティファクト]]・[[カード]]以外だと1マナ軽くなり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]。アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]に劣る。[[対戦相手]]に使う場合は[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]といえるだろう。
  
これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ない[[コントロール]]系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であるといえる。
+
これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であるといえる。
  
 
[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
 
[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
  
*望むなら、[[アーティファクト]]・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
+
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
  

2011年11月7日 (月) 07:50時点における版


Wrench Mind / 精神ねじ切り (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。


捨てるのがアーティファクトカード以外だと1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rot。アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painに劣る。対戦相手に使う場合はHymn to Tourach下位互換といえるだろう。

これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。

親和アーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。スタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。

  • 望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
  • これのフレイバー・テキストは、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。

参考

MOBILE