崇敬の壁/Wall of Reverence
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*アップキープに誘発するこの手の恒久的ライフゲインカードとは違い自分のターン終了時に誘発するので出したターンの返しの相手の攻撃によって回復が間に合わなくなるということが起きにくい。 | *アップキープに誘発するこの手の恒久的ライフゲインカードとは違い自分のターン終了時に誘発するので出したターンの返しの相手の攻撃によって回復が間に合わなくなるということが起きにくい。 | ||
*[[セラのアバター/Serra Avatar]]と一緒に出すと倍倍ゲームになり、[[対戦相手]]が[[やる気デストラクション|やる気を無くす]]だろう。 | *[[セラのアバター/Serra Avatar]]と一緒に出すと倍倍ゲームになり、[[対戦相手]]が[[やる気デストラクション|やる気を無くす]]だろう。 | ||
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*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] |
2009年5月18日 (月) 20:53時点における版
Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 壁(Wall)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 壁(Wall)
防衛、飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
タフネスが非常に高く飛行も持つのでブロッカーとしての性能が高く、さらにブロックできなかったアタッカーによって減らされたライフも補填できる。リミテッドではもちろん、構築でもその堅固な防御能力をコントロールデッキで生かすことが出来るだろう。バント/Bantの賛美やナヤ/Nayaのファッティとの相性がよいが、意識しなくても守りの要として働いてくれる。
- 誘発型能力はターン終了ステップに誘発するため、「ターン終了時まで」の効果がまだ残っている時点でのパワーを参照する。
- アップキープに誘発するこの手の恒久的ライフゲインカードとは違い自分のターン終了時に誘発するので出したターンの返しの相手の攻撃によって回復が間に合わなくなるということが起きにくい。
- セラのアバター/Serra Avatarと一緒に出すと倍倍ゲームになり、対戦相手がやる気を無くすだろう。
- 活力の揺り篭/Cradle of Vitalityを使うことで、マナはかかるものの毎ターン倍の大きさになることもできる。