ドレッドスティル
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− | 従来の[[ランドスティル]]は息の長い[[パーミッション]] | + | 従来の[[ランドスティル]]は息の長い[[パーミッション]]であり、長期戦になるケースが多い。そのため、短期決戦を挑んでくる[[デッキ]]に対して不利であり、有利であるはずのデッキに対しても、「勝ちきれない」(特に、[[トーナメント]]における時間切れ)事態が発生しやすい、という問題があった。 |
− | + | また[[ボードコントロール]]を意識した構成になることが多く(対クリーチャーに[[謙虚/Humility]]や[[Moat]]を用いるなど)、[[場]]の利用に依存しない[[デッキ]]([[コンボ]]や[[バーン]]、[[アグロローム]]、[[フリゴリッド]]など)に対しても不利であった。 | |
− | + | こうした問題を解決するために、[[スタイフルノート]]のコンボを用い、[[クロック]]スピードを向上させたのがこのデッキである。 | |
− | + | またスタイフルノートの視点で考えると、従来型のコンボに特化した構造では[[ハンド・アドバンテージ]]を失いやすくリカバリーが難しい、という閉塞感を抱えていた。そのため軽くて強力な[[アドバンテージ]]源をもつランドスティルと組み合わせることにより、安定性の強化を狙ったものと見ることもできる。 | |
− | また、[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]が[[ほぞ]]であることを利用し、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]による[[シルバーバレット]]戦略も活用する。そのため[[相殺/Counterbalance]]と[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]のソフト[[ロック]]を搭載しているデッキが多い。これは、このデッキが[[ハンド・アドバンテージ]] | + | 従来のランドスティルとは異なり、序盤から自発的に動く必要性が出てきたため、[[クロック・パーミッション]]的な動きを取り入れているのが特徴で、[[打ち消す|カウンター]]には純粋なパーミッションスタイルではあまり用いられない[[目くらまし/Daze]]が用いられる。また、少ない[[マナ]]でカウンターできる[[呪文嵌め/Spell Snare]]も採用される。 |
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+ | 息の長い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードは無視される傾向にあり、従来のランドスティルに投入されていた[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]などは用いられない。 | ||
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+ | また、[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]が[[ほぞ]]であることを利用し、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]による[[シルバーバレット]]戦略も活用する。そのため[[相殺/Counterbalance]]と[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]のソフト[[ロック]]を搭載しているデッキが多い。これは、このデッキが[[ハンド・アドバンテージ]]を失いやすいことと、ファイレクシアン・ドレッドノートを守る目的で採用されている。 | ||
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+ | スタイフルノートのコンボを確実に通すために、[[計略縛り/Trickbind]] を少し挿していることが多い。 | ||
ほかに1、2[[色]][[タッチ]]される場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。 | ほかに1、2[[色]][[タッチ]]される場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。 | ||
− | *'''[[白]]''' - [[クリーチャー]][[除去]]に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]] | + | *'''[[白]]''' - [[クリーチャー]][[除去]]に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を用いる。また、ごくまれに[[雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag]]が追加の[[フィニッシャー]]として採用されることもある。 |
− | *'''[[緑]]''' - 打撃力を重視して[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が投入される。サイドボードには[[クローサの掌握/Krosan Grip]] | + | *'''[[緑]]''' - 打撃力を重視して[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が投入される。サイドボードには[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が標準装備。緑はクリーチャー除去を積めないのが弱点であるため、もう1色足すこともあるが、基本的にファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃が通りさえすればよいので、クリーチャー除去を積めないことがあまり問題にならないこともある。 |
− | *'''[[赤]]''' - [[メインデッキ]]に[[火+氷/Fire+Ice]]が投入されたり、[[サイドボード]]からの[[赤霊破/Red Elemental Blast]]及び[[紅蓮破/Pyroblast]]によって[[ミラーマッチ]]を含む[[青]]系デッキに強い。また[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]によって[[ウィニー]] | + | *'''[[赤]]''' - [[メインデッキ]]に[[火+氷/Fire+Ice]]が投入されたり、[[サイドボード]]からの[[赤霊破/Red Elemental Blast]]及び[[紅蓮破/Pyroblast]]によって[[ミラーマッチ]]を含む[[青]]系デッキに強い。また[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]によって[[ウィニー]]系に対処しやすくなる。 |
− | *'''[[黒]]''' - [[思考囲い/Thoughtseize]] | + | *'''[[黒]]''' - [[思考囲い/Thoughtseize]]などの[[手札破壊]]の追加で打たれたくない[[呪文]]に対処するタイプ。また、クリーチャー除去と[[墓地対策]]がしやすくなる。[[マナカーブ]]が軽くまとまりやすく、攻撃的な動きが強化されるが、他の色に比べアドバンテージ面で若干安定性は落ちる。 |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== |
2009年4月22日 (水) 16:41時点における版
ドレッドスティル(Dreadstill)は、レガシー環境におけるランドスティルとスタイフルノートのハイブリッドデッキ。
概要
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ドレッドノート(Dreadnought)
トランプル
ファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。
従来のランドスティルは息の長いパーミッションであり、長期戦になるケースが多い。そのため、短期決戦を挑んでくるデッキに対して不利であり、有利であるはずのデッキに対しても、「勝ちきれない」(特に、トーナメントにおける時間切れ)事態が発生しやすい、という問題があった。
またボードコントロールを意識した構成になることが多く(対クリーチャーに謙虚/HumilityやMoatを用いるなど)、場の利用に依存しないデッキ(コンボやバーン、アグロローム、フリゴリッドなど)に対しても不利であった。
こうした問題を解決するために、スタイフルノートのコンボを用い、クロックスピードを向上させたのがこのデッキである。
またスタイフルノートの視点で考えると、従来型のコンボに特化した構造ではハンド・アドバンテージを失いやすくリカバリーが難しい、という閉塞感を抱えていた。そのため軽くて強力なアドバンテージ源をもつランドスティルと組み合わせることにより、安定性の強化を狙ったものと見ることもできる。
従来のランドスティルとは異なり、序盤から自発的に動く必要性が出てきたため、クロック・パーミッション的な動きを取り入れているのが特徴で、カウンターには純粋なパーミッションスタイルではあまり用いられない目くらまし/Dazeが用いられる。また、少ないマナでカウンターできる呪文嵌め/Spell Snareも採用される。
息の長いコントロールカードは無視される傾向にあり、従来のランドスティルに投入されていた世界のるつぼ/Crucible of Worldsや永遠のドラゴン/Eternal Dragon、正義の命令/Decree of Justiceなどは用いられない。
また、ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtがほぞであることを利用し、粗石の魔道士/Trinket Mageによるシルバーバレット戦略も活用する。そのため相殺/Counterbalanceと師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのソフトロックを搭載しているデッキが多い。これは、このデッキがハンド・アドバンテージを失いやすいことと、ファイレクシアン・ドレッドノートを守る目的で採用されている。
スタイフルノートのコンボを確実に通すために、計略縛り/Trickbind を少し挿していることが多い。
ほかに1、2色タッチされる場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。
- 白 - クリーチャー除去に剣を鍬に/Swords to Plowsharesを用いる。また、ごくまれに雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stagが追加のフィニッシャーとして採用されることもある。
- 緑 - 打撃力を重視してタルモゴイフ/Tarmogoyfが投入される。サイドボードにはクローサの掌握/Krosan Gripが標準装備。緑はクリーチャー除去を積めないのが弱点であるため、もう1色足すこともあるが、基本的にファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃が通りさえすればよいので、クリーチャー除去を積めないことがあまり問題にならないこともある。
- 赤 - メインデッキに火+氷/Fire+Iceが投入されたり、サイドボードからの赤霊破/Red Elemental Blast及び紅蓮破/Pyroblastによってミラーマッチを含む青系デッキに強い。また紅蓮地獄/Pyroclasmによってウィニー系に対処しやすくなる。
- 黒 - 思考囲い/Thoughtseizeなどの手札破壊の追加で打たれたくない呪文に対処するタイプ。また、クリーチャー除去と墓地対策がしやすくなる。マナカーブが軽くまとまりやすく、攻撃的な動きが強化されるが、他の色に比べアドバンテージ面で若干安定性は落ちる。
サンプルレシピ
- 備考
- 世界選手権08 団体戦 トップ4(参考)
- 使用者:Paul Cheon
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (7) | |
4 | ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought |
3 | 粗石の魔道士/Trinket Mage |
インスタント・ソーサリー (x) | |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
4 | 目くらまし/Daze |
4 | Force of Will |
3 | 呪文嵌め/Spell Snare |
4 | もみ消し/Stifle |
2 | 計略縛り/Trickbind |
エンチャント・アーティファクト (11) | |
3 | 相殺/Counterbalance |
2 | 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives |
2 | 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top |
4 | 行き詰まり/Standstill |
土地 (21) | |
3 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
6 | 島/Island |
4 | ミシュラの工廠/Mishra's Factory |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
2 | Volcanic Island |
3 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
3 | 青霊破/Blue Elemental Blast |
2 | 残響する真実/Echoing Truth |
1 | 真髄の針/Pithing Needle |
1 | 紅蓮破/Pyroblast |
2 | 紅蓮地獄/Pyroclasm |
2 | 赤霊破/Red Elemental Blast |
1 | 大祖始の遺産/Relic of Progenitus |
3 | トーモッドの墓所/Tormod's Crypt |
- タッチ赤のタイプ。