トランプル
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'''トランプル'''/''Trample''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を変更する[[常在型能力]]である。 | '''トランプル'''/''Trample''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を変更する[[常在型能力]]である。 | ||
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− | トランプルを持つ攻撃クリーチャーの[[コントローラー]]は、[[ダメージ]]をまずそれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した[[クリーチャー]]に割り振る。それらの[[ブロック・クリーチャー]]すべてに[[致死ダメージ]]が割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと[[防御プレイヤー]]または攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]] | + | トランプルを持つ攻撃クリーチャーの[[コントローラー]]は、[[ダメージ]]をまずそれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した[[クリーチャー]]に割り振る。それらの[[ブロック・クリーチャー]]すべてに[[致死ダメージ]]が割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと[[防御プレイヤー]]または攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に与えられる他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に与えられるダメージの量を変化させ得る[[能力]]や[[効果]]は考慮に入れない。コントローラーはそれらのクリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。 |
トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る段階でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージはすべて攻撃した先のプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。 | トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る段階でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージはすべて攻撃した先のプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。 | ||
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+ | トランプルを持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、そのプレインズウォーカーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたり、その[[忠誠度]]以上の戦闘ダメージが割り振れる状態であっても、戦闘ダメージを防御プレイヤーに割り振ることはできない。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | + | トランプルを持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るとき、そのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振った後、残りのダメージを攻撃した先の防御プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ってもよい。 | |
[[ゲーム]]では、ダメージがブロック・クリーチャーを'''貫通'''して防御プレイヤーに与えられるようなイメージとなる。そのため、トランプルを持つ攻撃クリーチャーを[[タフネス]]の小さいクリーチャーでブロック([[チャンプブロック]])してもあまり効果が無い。定義上では[[回避能力]]ではないが、その性質から回避能力の一種として扱われる場合がある。 | [[ゲーム]]では、ダメージがブロック・クリーチャーを'''貫通'''して防御プレイヤーに与えられるようなイメージとなる。そのため、トランプルを持つ攻撃クリーチャーを[[タフネス]]の小さいクリーチャーでブロック([[チャンプブロック]])してもあまり効果が無い。定義上では[[回避能力]]ではないが、その性質から回避能力の一種として扱われる場合がある。 | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることは義務ではない。防御プレイヤーにダメージを割り振らないのであれば、戦闘ダメージを[[ダメージ割り振り順]]に基づいて自由に割り振ってもかまわない。 |
*[[プロテクション]]をはじめとする、ダメージを[[軽減]]するような効果があっても「致死ダメージを割り振る」際に考慮する必要はない。数字の上で致死ダメージが割り振られていさえすればよい。 | *[[プロテクション]]をはじめとする、ダメージを[[軽減]]するような効果があっても「致死ダメージを割り振る」際に考慮する必要はない。数字の上で致死ダメージが割り振られていさえすればよい。 | ||
**すなわち、[[プロテクション]]をもつクリーチャーでブロックしても、プレイヤーへのダメージを減らせるのは(通常)そのクリーチャーのタフネスまで、ということになる。間違えやすいので注意すること。 | **すなわち、[[プロテクション]]をもつクリーチャーでブロックしても、プレイヤーへのダメージを減らせるのは(通常)そのクリーチャーのタフネスまで、ということになる。間違えやすいので注意すること。 | ||
*ダメージを増加させるような[[置換効果]]([[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]など)があっても、トランプルでの戦闘ダメージの割り振りに考慮することはできない。 | *ダメージを増加させるような[[置換効果]]([[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]など)があっても、トランプルでの戦闘ダメージの割り振りに考慮することはできない。 | ||
− | * | + | *トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、なおかつそのブロック・クリーチャーが[[戦場]]に存在しないならば、すべての戦闘ダメージは防御プレイヤーに割り振られる。 |
*プレイヤーに割り振ったダメージを、クリーチャーへのダメージを軽減する効果で減らすことはできない。ダメージが「貫通」するイメージではあるが、ルール上はあくまで割り振りが変わっているというだけである。 | *プレイヤーに割り振ったダメージを、クリーチャーへのダメージを軽減する効果で減らすことはできない。ダメージが「貫通」するイメージではあるが、ルール上はあくまで割り振りが変わっているというだけである。 | ||
*「致死ダメージ」は、既に受けているダメージについても考慮する。既にいくらかのダメージを受けているクリーチャーにブロックされた場合、致死ダメージに達する分だけクリーチャーに与えればよい。一方、ブロックする側としては、すでにブロッククリーチャーに与えられたダメージを取り除くことで、本体に通るダメージを減らすこともできることになる。 | *「致死ダメージ」は、既に受けているダメージについても考慮する。既にいくらかのダメージを受けているクリーチャーにブロックされた場合、致死ダメージに達する分だけクリーチャーに与えればよい。一方、ブロックする側としては、すでにブロッククリーチャーに与えられたダメージを取り除くことで、本体に通るダメージを減らすこともできることになる。 | ||
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2009年8月28日 (金) 02:39時点における版
トランプル/Trample | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.19 |
トランプル/Trampleは、マジック初期から存在するキーワード能力。攻撃クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りを変更する常在型能力である。
定義
トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャーに割り振る。それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に与えられる他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に与えられるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。コントローラーはそれらのクリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。
トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る段階でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージはすべて攻撃した先のプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。
トランプルを持つクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、そのプレインズウォーカーが戦場を離れていたり、その忠誠度以上の戦闘ダメージが割り振れる状態であっても、戦闘ダメージを防御プレイヤーに割り振ることはできない。
解説
トランプルを持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るとき、そのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振った後、残りのダメージを攻撃した先の防御プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ってもよい。
ゲームでは、ダメージがブロック・クリーチャーを貫通して防御プレイヤーに与えられるようなイメージとなる。そのため、トランプルを持つ攻撃クリーチャーをタフネスの小さいクリーチャーでブロック(チャンプブロック)してもあまり効果が無い。定義上では回避能力ではないが、その性質から回避能力の一種として扱われる場合がある。
どの色にも存在するが、特に緑に多く存在し、トランプルを与えるカードもほとんどが緑である。
ルール
- ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることは義務ではない。防御プレイヤーにダメージを割り振らないのであれば、戦闘ダメージをダメージ割り振り順に基づいて自由に割り振ってもかまわない。
- プロテクションをはじめとする、ダメージを軽減するような効果があっても「致死ダメージを割り振る」際に考慮する必要はない。数字の上で致死ダメージが割り振られていさえすればよい。
- すなわち、プロテクションをもつクリーチャーでブロックしても、プレイヤーへのダメージを減らせるのは(通常)そのクリーチャーのタフネスまで、ということになる。間違えやすいので注意すること。
- ダメージを増加させるような置換効果(ラースの灼熱洞/Furnace of Rathなど)があっても、トランプルでの戦闘ダメージの割り振りに考慮することはできない。
- トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、なおかつそのブロック・クリーチャーが戦場に存在しないならば、すべての戦闘ダメージは防御プレイヤーに割り振られる。
- プレイヤーに割り振ったダメージを、クリーチャーへのダメージを軽減する効果で減らすことはできない。ダメージが「貫通」するイメージではあるが、ルール上はあくまで割り振りが変わっているというだけである。
- 「致死ダメージ」は、既に受けているダメージについても考慮する。既にいくらかのダメージを受けているクリーチャーにブロックされた場合、致死ダメージに達する分だけクリーチャーに与えればよい。一方、ブロックする側としては、すでにブロッククリーチャーに与えられたダメージを取り除くことで、本体に通るダメージを減らすこともできることになる。
- バンドや、複数の攻撃クリーチャーをブロックできるクリーチャーなどによってトランプルを持つクリーチャーと持たないクリーチャーが同じクリーチャーでブロックされた場合、トランプルによる防御プレイヤーへのダメージを多くするように割り振ってよい。
- たとえば、「2/2・バンドを持つクリーチャー」と「5/5・トランプルを持つクリーチャー」がバンドを組んで攻撃し、「3/3・クリーチャー」にブロックされた場合、攻撃側は以下のどちらを行なっても適正である(普通は前者だろう)。
- 「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」と「5/5・トランプルクリーチャーが与える1ダメージ」をクリーチャーに割り振り、4ダメージをプレイヤーに割り振る。
- 「5/5・トランプルクリーチャーが与える3ダメージ」をクリーチャーに割り振り、2ダメージをプレイヤーに割り振り、「2/2・バンドクリーチャーが与える2ダメージ」は普通にクリーチャーに割り振る。
- たとえば、「2/2・バンドを持つクリーチャー」と「5/5・トランプルを持つクリーチャー」がバンドを組んで攻撃し、「3/3・クリーチャー」にブロックされた場合、攻撃側は以下のどちらを行なっても適正である(普通は前者だろう)。
その他
- ウルザズ・サーガでルールが大きく変更された。それ以前のトランプルは、おおざっぱにいうと現状の「まず全ブロッカーに致死ダメージ割り振り」という点がない代わりに、「全ダメージを一度クリーチャーに割り振らなければならない。その後クリーチャーを倒してから余剰分がそのまま本体に再割り振り」という感じだった。そのため複数ブロッカーがいても、最弱タフネスのクリーチャーに全ダメージを割り振って、他のブロッカーを無傷のまま相手本体にダメージをねじ込めた。つまり、多数のブロッカー相手にする分には以前のルールの方が貫通させやすい。逆に、プロテクション持ちなどには弱かった(クリーチャーに割り振った全ダメージが軽減されてしまうので、貫通が発生しない)。
- ラースの灼熱洞/Furnace of Rathがルール変更の原因の1つ。上記した「余剰分を再割り振り」している点が争点で、「割り振り時にダメージが2倍」となる灼熱洞の効果が2回適用されてしまい、多くの場合、通すよりもブロックした方がダメージが大きくなってしまうという問題が起きていた。
- ルール上複雑であるため、第6版から第8版までの間は基本セットに採録されなかった。とはいえ、感覚的には分かりやすいものなので問題ないと判断されたのか、第9版でプロテクションとともに復活している。
- 簡易版として、「スーパートランプル」と呼ばれる能力がある。こちらはキーワード能力ではない。
- Trampleは「踏み荒らす・蹂躙する」という意味。