魂の威厳/Soul's Majesty
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(連合戦略は全く別物であり、妙計と比較すれば十分。色の違う高潔のあかしをわざわざ挙げる必要もない。) |
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[[妙計/Brilliant Plan]]を考えれば、3枚引ければ妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言えるだろう。[[緑]]なら[[パワー]]の高い[[クリーチャー]]を出すことは容易であり、[[マナ]]に余裕があれば[[巨大化/Giant Growth]]などを併用して、更なるドローを狙うこともできる。 | [[妙計/Brilliant Plan]]を考えれば、3枚引ければ妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言えるだろう。[[緑]]なら[[パワー]]の高い[[クリーチャー]]を出すことは容易であり、[[マナ]]に余裕があれば[[巨大化/Giant Growth]]などを併用して、更なるドローを狙うこともできる。 | ||
− | 反面、クリーチャーを[[対象]]とするため、それを[[除去]]されて[[打ち消す|打ち消され]]てしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り[[再生]]や「[[破壊されない]]」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。[[アラーラの断片ブロック]]であれば、[[槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth]]や[[茨異種/Thornling]] | + | 反面、クリーチャーを[[対象]]とするため、それを[[除去]]されて[[打ち消す|打ち消され]]てしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り[[再生]]や「[[破壊されない]]」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。[[アラーラの断片ブロック]]であれば、[[槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth]]や[[茨異種/Thornling]]などが候補になるだろうか。間違っても[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使ってはいけない。 |
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+ | 緑でドローの話といえば引き合いに出されるのが定番の[[マロー/Maro]]である。これも[[オーバーキル]]になりがちである。 | ||
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+ | あなたのパーマネントを参照するドローの条件として、[[流れ込む知識/Rush of Knowledge|最大のマナ・コスト]]や[[集団潜在意識/Collective Unconscious|クリーチャーの数]]よりは簡単に多くのカードを引きやすそうである。 | ||
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+ | [[ライブラリー]]が残りわずかだからといってパワーの分より少なく引くのはルール違反である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] |
2009年2月12日 (木) 00:34時点における版
魂の力/Soul's Mightのサイクルの流れを汲む、ナヤのドロー呪文。
妙計/Brilliant Planを考えれば、3枚引ければ妥当なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。緑ならパワーの高いクリーチャーを出すことは容易であり、マナに余裕があれば巨大化/Giant Growthなどを併用して、更なるドローを狙うこともできる。
反面、クリーチャーを対象とするため、それを除去されて打ち消されてしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り再生や「破壊されない」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。アラーラの断片ブロックであれば、槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemothや茨異種/Thornlingなどが候補になるだろうか。間違っても岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使ってはいけない。
緑でドローの話といえば引き合いに出されるのが定番のマロー/Maroである。これもオーバーキルになりがちである。
あなたのパーマネントを参照するドローの条件として、最大のマナ・コストやクリーチャーの数よりは簡単に多くのカードを引きやすそうである。
ライブラリーが残りわずかだからといってパワーの分より少なく引くのはルール違反である。