吸収
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2009年2月5日 (木) 16:32時点における版
吸収/Absorb | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.64 |
吸収/Absorbは未来予知で登場したキーワード能力。これは常在型能力である。
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3定義
吸収 N/Absorb Nは、「発生源1つがこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。
解説
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を与えるカードはタイムシフトの血清スリヴァー/Lymph Sliverしか存在しない。
ルール
- 複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
- この能力を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
その他
- 過去のカードで近い能力を持つのは圧倒する防衛者/Daunting Defender。ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。
- 開発時は「Armor」という名前で、輝く透光/Lucent Liminidの初期のデザインが持つ能力であった(参考)。
- 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造