砂漠/Desert

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[[クリーチャー]]を[[除去]]できる数少ない[[土地]]。
 
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[[プロテクション]]持ちにも効く[[無色]]の[[ダメージ]]源であり、[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]]や[[ファッティ]]メインでも無色[[マナ]]が出せるため無駄になりにくい。
 
[[プロテクション]]持ちにも効く[[無色]]の[[ダメージ]]源であり、[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]]や[[ファッティ]]メインでも無色[[マナ]]が出せるため無駄になりにくい。
[[コントロール#deck|ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]から、[[コントロールデッキ]]が序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
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[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]から、[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]が序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
 
ただし、[[戦闘ダメージ]]を受けてからしか使えないのが欠点。
 
ただし、[[戦闘ダメージ]]を受けてからしか使えないのが欠点。
  
*クリーチャーを除去できる土地には他に[[流砂/Quicksand]]がある。
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*クリーチャーを除去できる土地には他に[[流砂/Quicksand]]がある。流砂は[[戦闘]]中ならいつでも使え、マイナス[[修整]]を与えるため[[再生]]に強いが、[[フライヤー]]を[[対象]]に取れず、[[生け贄に捧げる]]ため1回使い切りである。
流砂は[[戦闘]]中ならいつでも使え、マイナス[[修整]]を与えるため[[再生]]に強いが、[[フライヤー]]を[[対象]]に取れず、[[生け贄に捧げる]]ため1回使い切りである。
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*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な希少度をもつカードで最大のもの。
*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。
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*[[サブタイプ]]「砂漠」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
この数値は、変則的な希少度をもつカードで最大のもの。
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<!-- この数字が大きいほど出やすくなっており、[[アラビアンナイト]]のコモンカードを平均的に100枚集めると、11枚がこのカードになるということである。
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当然、印刷された枚数も[[アラビアンナイト]]の他のカードと比べて格段に多くなっている。 -->
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*[[サブタイプ]]「砂漠」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の二枚のみ。
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特にDesert Nomadsは砂漠[[渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]されている。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]されている。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[土地タイプ]]
 
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11

2008年2月23日 (土) 05:42時点における版


Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


クリーチャー除去できる数少ない土地

プロテクション持ちにも効く無色ダメージ源であり、対戦相手ノンクリーチャーファッティメインでも無色マナが出せるため無駄になりにくい。 ウィニーミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。 ただし、戦闘ダメージを受けてからしか使えないのが欠点。

参考

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