海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea

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[[引く|ドロー]][[能力]]付きの[[伝説の土地]]。実質3[[マナ]]で各[[プレイヤー]]に1ドローさせる。
  
相手もドローするので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならない。むしろ自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。しかし相手の[[ターン]]の終了時に[[起動]]する分にはそのマナ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。事実かなり多くの[[デッキ]]で使用されている実績がある。
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[[対戦相手]]もドローするので、[[カード・アドバンテージ]]を得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。しかし相手の[[ターン終了ステップ|ターン終了時]][[起動]]する分にはそのマナ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、[[ムーンフォーク]]の能力起動後などで相手の[[手札]]が7枚ならば、[[インスタント]]を使われない限り[[クリンナップ・ステップ]]で[[捨てる]]ことになるため、一方的に手札を増やすこともできる。
  
相手もドロー、という観点で見れば[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などに通じる部分があり、例えば[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]ならデメリットを上手くメリットに変えることができる。
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最低限[[無色マナ]]は生み出せるため、[[スタンダード]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では1枚だけ採用されることが多かった。[[暴勇]]を妨害するなど相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、[[ドリームボックス]]や[[ハウリング・オウル]]では特にその点が評価されて2枚以上採用された。
  
また、相手の[[手札]]が7枚の際は、[[インスタント]]の使用権はあるものの一方的に手札が増えるため、その意味では[[Library of Alexandria]]の調整版である。[[神河ブロック]]では[[ムーンフォーク]]の存在などにより手札が増えるデッキが多かったため、その理由からこのカードの有効性が高かった。
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*[[Library of Alexandria]]の調整版とも考えられる。
 
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*[[暴勇]]対策にもなる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2009年3月31日 (火) 20:03時点における版


Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。


ドロー能力付きの伝説の土地。実質3マナで各プレイヤーに1ドローさせる。

対戦相手もドローするので、カード・アドバンテージを得ていることにはならず、むしろ自分は実質3マナを使っているので、その分損をしていることになる。しかし相手のターン終了時起動する分にはそのマナ損はあまり気にならず、余ったマナの使い道としては非常に有力。また、ムーンフォークの能力起動後などで相手の手札が7枚ならば、インスタントを使われない限りクリンナップ・ステップ捨てることになるため、一方的に手札を増やすこともできる。

最低限無色マナは生み出せるため、スタンダードコントロールデッキでは1枚だけ採用されることが多かった。暴勇を妨害するなど相手に引かせることがメリットとなる状況もあり、ドリームボックスハウリング・オウルでは特にその点が評価されて2枚以上採用された。

参考

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