思考囲い/Thoughtseize
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むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 --> | むしろ、強迫との相違点を中心に書くべきかと。 --> | ||
+ | 登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。特に、[[強迫/Duress]]が使える環境では、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]を併用するよりも安定した「8Duress」体制が可能となり、デッキを選ばずに相手の動きを妨害する事が出来るようになった。 | ||
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2008年2月28日 (木) 17:45時点における版
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生強迫/Duress。クリーチャーも落とせるようになった代わりに、2点のライフロスがついた。
登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッド、エターナルと幅広く活躍している。特に、強迫/Duressが使える環境では、陰謀団式療法/Cabal Therapyを併用するよりも安定した「8Duress」体制が可能となり、デッキを選ばずに相手の動きを妨害する事が出来るようになった。
ただし、対象が対戦相手ではなくプレイヤーになった事には注意が必要。特にヴィンテージでは、誤った指図/Misdirectionをメインから採用しているデッキが少なくない為、強迫/Duressの方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。
- 強迫/Duressと比べると、中盤以降不発に終わる事が少ないのも利点。
- 落とせるカードは困窮/Distressと同じである。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。