時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem

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[[青]]は[[時エイトグ/Chronatog]]。
 
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青と言う色に加え、[[コントロール#deck|サイクル]]全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしても[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての能力を期待したい所であるが、ただの1/2では如何せん弱すぎる。
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青と言う色に加え、[[サイクル]]全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしても[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての能力を期待したい所であるが、ただの1/2では如何せん弱すぎる。
 
[[能力]]を[[プレイ]]すれば4/5になるが、[[回避能力]]も何も無い上に[[コスト]]が1[[ターン]][[飛ばす]]事とあってはあまりにも厳しい。
 
[[能力]]を[[プレイ]]すれば4/5になるが、[[回避能力]]も何も無い上に[[コスト]]が1[[ターン]][[飛ばす]]事とあってはあまりにも厳しい。
 
よって、主にターンを飛ばす事を利用した[[コンボ]]に使われる事になる。
 
よって、主にターンを飛ばす事を利用した[[コンボ]]に使われる事になる。
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本家と同じくターンを飛ばす事で[[アップキープ]]の支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターン[[クリーチャー]]化をしていくためには(1)(青)が必要となり、[[ターン]]を飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。
 
本家と同じくターンを飛ばす事で[[アップキープ]]の支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターン[[クリーチャー]]化をしていくためには(1)(青)が必要となり、[[ターン]]を飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。
  
*[[エンチャント|精神の占有/Psychic Possession]]を相手に[[つけて]]いれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]]だけは引ける。
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*[[精神の占有/Psychic Possession]]を相手に[[エンチャント|つけて]]いれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]]だけは引ける。
 
さらに[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]を出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になる…が、そこまでやる意味は薄い。
 
さらに[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]を出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になる…が、そこまでやる意味は薄い。
 
*[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしかプレイできないが、自身の能力によって[[クリーチャー]]化している必要は無い。
 
*[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしかプレイできないが、自身の能力によって[[クリーチャー]]化している必要は無い。

2008年3月10日 (月) 09:35時点における版


Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト

(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動でき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーであるなら起動できる。


再録禁止リストクリーチャーへと変身する、マナ・アーティファクトサイクルの1つ。 時エイトグ/Chronatog

青と言う色に加え、サイクル全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしてもコントロールデッキフィニッシャーとしての能力を期待したい所であるが、ただの1/2では如何せん弱すぎる。 能力プレイすれば4/5になるが、回避能力も何も無い上にコストが1ターン飛ばす事とあってはあまりにも厳しい。 よって、主にターンを飛ばす事を利用したコンボに使われる事になる。

本家と同じくターンを飛ばす事でアップキープの支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターンクリーチャー化をしていくためには(1)(青)が必要となり、ターンを飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。

さらに種子生まれの詩神/Seedborn Museを出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になる…が、そこまでやる意味は薄い。

機械の行進/March of the Machines等でクリーチャー化していても良いので、この場合は本家と同じようにノーコストでターンを飛ばし続けられる。

サイクル

時のらせんのトーテム像。再録禁止されたクリーチャー化できるマナ・アーティファクト

参考

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