銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac

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確かに大きくなるのだが、非常に不安定。相手に、簡単に大きさの操作をされてしまう。そのため、うかつに[[アタック]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をすると[[マナ・バーン]]覚悟の[[土地]][[タップ]]などで討ち死にする。
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*[[多人数戦]]ではより強力なサイズになることが期待できる。
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*かつて[[マナ・バーン]]のルールがあった頃は、そのリスクのために土地のタップを躊躇わせることができたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、土地のタップにリスクがなくなり、弱体化したといえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ヴォラック/Vorrac]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヴォラック/Vorrac]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2009年7月30日 (木) 20:43時点における版


Copperhoof Vorrac / 銅の蹄のヴォラック (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar) ビースト(Beast)

銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2

対戦相手コントロールするアンタップ状態のパーマネントの数だけ強化するクリーチャー

確かに大きくなるのだが、対戦相手の状況に依存し、タップだけで簡単にサイズを操作されてしまうので非常に不安定。そのため、うかつにアタックブロックをすると、対戦相手の土地などのタップで討ち死にしてしまう。

マナを取っておきたいデッキや、自らタップのできないアーティファクトエンチャントを対戦相手がコントロールしているのならば少しは安定する。マナ・コストを考えると、せめて4/4以上の状態を維持したいところである。

  • 多人数戦ではより強力なサイズになることが期待できる。
  • かつてマナ・バーンのルールがあった頃は、そのリスクのために土地のタップを躊躇わせることができたが、基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、土地のタップにリスクがなくなり、弱体化したといえる。

参考

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