コーのシャーマン/Shaman en-Kor

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[[ダメージ]][[移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[コーのダメージ移し変え能力|コー族一般的な移し替え能力]]の他に、[[マナ]]を使えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。
 
[[ダメージ]][[移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[コーのダメージ移し変え能力|コー族一般的な移し替え能力]]の他に、[[マナ]]を使えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。
  
 
このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、[[トークン]]製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。
 
このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、[[トークン]]製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。
  
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*2009年1月30日の[[オラクル]]変更により、2つ目の能力に「あなたが選んだ」という文が追加され、能力の[[解決]]時に[[発生源]]を選ぶようになった。
 
*[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた[[カード]]。[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態で[[クレリック]](自身含む)を[[対象]]に一つ目の能力を[[起動]]することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。
 
*[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた[[カード]]。[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態で[[クレリック]](自身含む)を[[対象]]に一つ目の能力を[[起動]]することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。
 
*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。
 
*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。

2009年2月7日 (土) 14:13時点における版


Shaman en-Kor / コーのシャーマン (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。

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ダメージ移し変え能力を持つクリーチャーコー族一般的な移し替え能力の他に、マナを使えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。

このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、トークン製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。

関連カード

参考

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