ゴブリンの祝祭/Goblin Festival

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不特定2[[対戦相手|マナ]]で1点[[ダメージ]]と、悪くないダメージ効率を誇り、2マナと[[軽い]][[エンチャント]]だが、[[コイン投げ]]で負けると[[相手]]に[[コントロール]]が移ってしまう。
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不特定2[[対戦相手|マナ]]で1点[[ダメージ]]と、悪くないダメージ効率を誇り、2マナと[[軽い]][[エンチャント]]だが、[[コイン投げ]]で負けると[[対戦相手]]に[[コントロール]]が移ってしまう。
  
 
対応して[[起動]]しまくって[[スタック]]にたくさん積んでしまえば、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移る前に任意の回数だけ自由に起動できる(積んだ回数分のコイン投げ全てに勝つのはおそらく無理なので、事後はほぼ間違いなく相手にコントロールは移るだろうが)。このあたりは後のカードである[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]と似ている。
 
対応して[[起動]]しまくって[[スタック]]にたくさん積んでしまえば、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移る前に任意の回数だけ自由に起動できる(積んだ回数分のコイン投げ全てに勝つのはおそらく無理なので、事後はほぼ間違いなく相手にコントロールは移るだろうが)。このあたりは後のカードである[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]と似ている。

2011年9月14日 (水) 07:21時点における版


Goblin Festival / ゴブリンの祝祭 (1)(赤)
エンチャント

(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの祝祭は、それに1点のダメージを与える。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたの対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは、ゴブリンの祝祭のコントロールを得る。


不特定2マナで1点ダメージと、悪くないダメージ効率を誇り、2マナと軽いエンチャントだが、コイン投げで負けると対戦相手コントロールが移ってしまう。

対応して起動しまくってスタックにたくさん積んでしまえば、コントロールが移る前に任意の回数だけ自由に起動できる(積んだ回数分のコイン投げ全てに勝つのはおそらく無理なので、事後はほぼ間違いなく相手にコントロールは移るだろうが)。このあたりは後のカードであるゴブリンの大砲/Goblin Cannonと似ている。

参考

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