フェイジング

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'''フェイジング/Phasing'''は主に[[ミラージュ・ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]。[[アンタップ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
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'''フェイジング'''/''Phasing''は主に[[ミラージュ・ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]。[[アンタップ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
  
 
{{#card:Breezekeeper}}
 
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==定義==
 
それぞれの[[プレイヤー]]のアンタップ・ステップの、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する前に、以下の2つが同時に行われる。
 
それぞれの[[プレイヤー]]のアンタップ・ステップの、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]する前に、以下の2つが同時に行われる。
*そのプレイヤーのコントロールする[[パーマネント]]のうち、フェイジングを持つもの全てが[[フェイズ・アウト]]する。
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#そのプレイヤーのコントロールする[[パーマネント]]のうち、フェイジングを持つもの全てが[[フェイズ・アウト]]する。
*[[フェイズ・アウト]]している[[オブジェクト]]のうち、[[フェイズ・アウト]]直前にそのプレイヤーがコントロールしていたもの全てが[[フェイズ・イン]]する。(フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする。)
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#[[フェイズ・アウト]]している[[オブジェクト]]のうち、[[フェイズ・アウト]]直前にそのプレイヤーがコントロールしていたもの全てが[[フェイズ・イン]]する(フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする)。
  
簡単に言うと、毎ターン消えたり現れたりするわけだ。結果的にそのパーマネントは『2ターンに1回しか機能しない』ため、フェイジング自体はデメリットとして扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1〜2マナ程度割安になっていることが多い。
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==解説==
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===ルール===
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簡単に言うと、毎ターン消えたり現れたりする能力である。結果的にそのパーマネントは'''2ターンに1回しか機能しない'''ため、フェイジング自体はデメリットとして扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1,2マナ程度割安になっていることが多い。
  
 
*フェイズ・インするとき、[[場]]に出るときの[[置換効果]]や場に出たことによる[[誘発型能力]]は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。
 
*フェイズ・インするとき、[[場]]に出るときの[[置換効果]]や場に出たことによる[[誘発型能力]]は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。
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**パーマネントを参照している、持続時間の定められている[[効果]]や[[遅延誘発型能力]]は、それがフェイズ・アウトした時点で影響を与えなくなる。一方、それ以外の効果はフェイズ・アウトしたあと場に戻ってきたときにも影響を与え続ける。
 
**パーマネントを参照している、持続時間の定められている[[効果]]や[[遅延誘発型能力]]は、それがフェイズ・アウトした時点で影響を与えなくなる。一方、それ以外の効果はフェイズ・アウトしたあと場に戻ってきたときにも影響を与え続ける。
 
**フェイズ・アウトした時に裏向きだったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を[[公開する]]ルールの例外である。
 
**フェイズ・アウトした時に裏向きだったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を[[公開する]]ルールの例外である。
*フェイズ・アウトしたパーマネントについていた[[個別エンチャント]]や[[装備品]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。フェイズ・インに関しても、同様である。
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*フェイズ・アウトしたパーマネントについていた[[オーラ]]や[[装備品]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。フェイズ・インに関しても、同様である。
**フェイズ・アウトしたパーマネントが[[トークン]]であった場合、そのトークンについていた個別エンチャントや装備品は永遠にフェイズ・インできない。なぜなら、フェイズ・アウトした時点でトークンが消滅しているからである。
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**フェイズ・アウトしたパーマネントが[[トークン]]であった場合、そのトークンについていたオーラや装備品は永遠にフェイズ・インできない。なぜなら、フェイズ・アウトした時点でトークンが消滅しているからである。
 
*フェイズ・インするパーマネントはいわゆる[[召喚酔い]]ルールの影響を受けない。たとえ、そのパーマネントが場に出たターンにフェイズ・アウトし、そのターン中にフェイズ・インしていてもである。
 
*フェイズ・インするパーマネントはいわゆる[[召喚酔い]]ルールの影響を受けない。たとえ、そのパーマネントが場に出たターンにフェイズ・アウトし、そのターン中にフェイズ・インしていてもである。
*フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、次のアップキープにコストを支払わなくてはならない。なぜなら、[[フェイズ・アウト]]中は継続して[[コントロール]]しているわけでないうえ、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである。→[[コントローラー]]
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*フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、次のアップキープにコストを支払わなくてはならない。なぜなら、[[フェイズ・アウト]]中は継続して[[コントロール]]しているわけでないうえ、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。
 
*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。
 
*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。
  
[[ミラージュ・ブロック]]が初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]]によってフェイジングに関係するテキストを得たことがあった。[[アラビアンナイト]]の[[Oubliette]]や[[アンティキティー]]の[[Tawnos's Coffin]]などが該当例。現在の最新[[オラクル]]では、これらのカードのいずれもがフェイジングに関係しないテキストに改められている。
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===その他===
<!-- (ただし、2008年1月現在Whisperに反映されていないため、WhisperやこのWikiにおける表示はフェイジングを用いた旧テキストのままである) -->
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*上記のように、[[召喚酔い]]、[[誘発]]、[[タイムスタンプ]]などの基本的ルールに対する例外処理が非常に多い。その面倒さからルール関係者からは基本的に嫌われており、今後この能力を使った新しいカードが出る可能性は低いだろう。
 
*上記のように、[[召喚酔い]]、[[誘発]]、[[タイムスタンプ]]などの基本的ルールに対する例外処理が非常に多い。その面倒さからルール関係者からは基本的に嫌われており、今後この能力を使った新しいカードが出る可能性は低いだろう。
 
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*[[ミラージュ・ブロック]]が初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]]によってフェイジングに関係するテキストを得たことがあった。[[アラビアンナイト]]の[[Oubliette]]や[[アンティキティー]]の[[Tawnos's Coffin]]などが該当例。現在の最新[[オラクル]]では、これらのカードのいずれもがフェイジングに関係しないテキストに改められている。
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}}
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}}
*[[フェイズ・アウト#フェイズ・アウト/Phased-Out(領域)|フェイズ・アウト]](領域)
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*[[フェイズ・アウト#領域|フェイズ・アウト]](領域)
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
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__NOTOC__

2008年8月17日 (日) 23:44時点における版

フェイジング/Phasing
種別 常在型能力
登場セット ミラージュ・ブロック
CR CR:702.26

フェイジング/Phasingは主にミラージュ・ブロックに登場したキーワード能力アンタップ・ステップのルールを変更する常在型能力である。


Breezekeeper / 微風の守り手 (3)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

4/4

定義

それぞれのプレイヤーのアンタップ・ステップの、パーマネントアンタップする前に、以下の2つが同時に行われる。

  1. そのプレイヤーのコントロールするパーマネントのうち、フェイジングを持つもの全てがフェイズ・アウトする。
  2. フェイズ・アウトしているオブジェクトのうち、フェイズ・アウト直前にそのプレイヤーがコントロールしていたもの全てがフェイズ・インする(フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする)。

解説

ルール

簡単に言うと、毎ターン消えたり現れたりする能力である。結果的にそのパーマネントは2ターンに1回しか機能しないため、フェイジング自体はデメリットとして扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1,2マナ程度割安になっていることが多い。

  • フェイズ・インするとき、に出るときの置換効果や場に出たことによる誘発型能力は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。
    • 2005年10月の総合ルール変更前は、場を離れたときの誘発型能力だけは通常通り処理されていた。
  • フェイズ・インするパーマネントは、フェイズ・アウトした時の位相コントローラーなどの状態を「覚えている」。フェイズ・アウト前のタイムスタンプも維持する。これは、領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われるルールの例外である。
    • パーマネントを参照している、持続時間の定められている効果遅延誘発型能力は、それがフェイズ・アウトした時点で影響を与えなくなる。一方、それ以外の効果はフェイズ・アウトしたあと場に戻ってきたときにも影響を与え続ける。
    • フェイズ・アウトした時に裏向きだったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を公開するルールの例外である。
  • フェイズ・アウトしたパーマネントについていたオーラ装備品は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。フェイズ・インに関しても、同様である。
    • フェイズ・アウトしたパーマネントがトークンであった場合、そのトークンについていたオーラや装備品は永遠にフェイズ・インできない。なぜなら、フェイズ・アウトした時点でトークンが消滅しているからである。
  • フェイズ・インするパーマネントはいわゆる召喚酔いルールの影響を受けない。たとえ、そのパーマネントが場に出たターンにフェイズ・アウトし、そのターン中にフェイズ・インしていてもである。
  • フェイズ・インしたパーマネントがエコーを持っている場合、次のアップキープにコストを支払わなくてはならない。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでないうえ、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→コントローラー)。
  • アンタップ・ステップが飛ばされた場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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