寄生牙のカニ/Wormfang Crab

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[[ナイトメア]]のデメリットとして、相手が選んだ[[パーマネント]]を[[ゲームから取り除く|取り除か]]なければならない。とはいえ、この性能を考えれば[[小型クリーチャー]]や[[土地]]1枚など惜しくはないだろう。
 
[[ナイトメア]]のデメリットとして、相手が選んだ[[パーマネント]]を[[ゲームから取り除く|取り除か]]なければならない。とはいえ、この性能を考えれば[[小型クリーチャー]]や[[土地]]1枚など惜しくはないだろう。
  
*最初の[[テキスト]]では「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を取り除く[[パーマネント]]として選ぶ事が出来た。大抵はこれ以外に別のパーマネントが[[]]にあるので、そちらを選ぶことで[[ループ]]を停止出来るが、[[激動/Upheaval]]後にこいつを場に出すなどすると、自分自身を取り除く→戻ってくるのループが止まらなくなるため、修正された。
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*最初の[[テキスト]]では「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を取り除く[[パーマネント]]として選ぶ事が出来た。大抵はこれ以外に別のパーマネントが[[戦場]]にあるので、そちらを選ぶことで[[ループ]]を停止出来るが、[[激動/Upheaval]]後にこいつを場に出すなどすると、自分自身を取り除く→戻ってくるのループが止まらなくなるため、修正された。
 
**そのため、修正後はこれ以外のパーマネントをコントロールしていない状況にすればデメリットを回避できる。
 
**そのため、修正後はこれ以外のパーマネントをコントロールしていない状況にすればデメリットを回避できる。
  

2010年1月10日 (日) 00:20時点における版


Wormfang Crab / 寄生牙のカニ (3)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) カニ(Crab)

寄生牙のカニはブロックされない。
寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント1つを選び、それを追放する。
寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/6

4マナ3/6アンブロッカブルというとんでもないカニリミテッドではこれ1体を処理できずに殴り倒されるプレイヤーが後を絶たない。

ナイトメアのデメリットとして、相手が選んだパーマネント取り除かなければならない。とはいえ、この性能を考えれば小型クリーチャー土地1枚など惜しくはないだろう。

  • 最初のテキストでは「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を取り除くパーマネントとして選ぶ事が出来た。大抵はこれ以外に別のパーマネントが戦場にあるので、そちらを選ぶことでループを停止出来るが、激動/Upheaval後にこいつを場に出すなどすると、自分自身を取り除く→戻ってくるのループが止まらなくなるため、修正された。
    • そのため、修正後はこれ以外のパーマネントをコントロールしていない状況にすればデメリットを回避できる。

関連カード

サイクル

ジャッジメントの寄生牙サイクルペナルティ能力として働くナイトメア能力を持ったナイトメアクリーチャー

参考

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