ガラス工場+粉々の作業場/Glassworks+Shattered Yard
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粉々の作業場/Shattered Yardは自分の[[終了ステップ]]ごとに対戦相手に[[ダメージ]]。威力は極小で[[戦場]]にも影響を与えられず、単独の[[コスト・パフォーマンス]]としては[[色]]は違うが[[打倒/Subversion]]以下。流石に勝ち筋に据えるのは少々無理があるが、睨み合いを続けるだけで[[ダメージレース]]を有利に持って行けるので[[リミテッド]]では役立つこともあるか。基本は浮いたマナの注ぎ口として考えておきたい。 | 粉々の作業場/Shattered Yardは自分の[[終了ステップ]]ごとに対戦相手に[[ダメージ]]。威力は極小で[[戦場]]にも影響を与えられず、単独の[[コスト・パフォーマンス]]としては[[色]]は違うが[[打倒/Subversion]]以下。流石に勝ち筋に据えるのは少々無理があるが、睨み合いを続けるだけで[[ダメージレース]]を有利に持って行けるので[[リミテッド]]では役立つこともあるか。基本は浮いたマナの注ぎ口として考えておきたい。 | ||
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[[構築]]で採用するほどの[[カードパワー]]は基本的にはないが、[[除去]]手段になる部屋ということで[[中央エレベーター+確実な階段/Central Elevator+Promising Stairs|確実な階段/Promising Stairs]]を勝ち筋とした[[コントロールデッキ]]に居場所を見つけられる可能性はあるか。 | [[構築]]で採用するほどの[[カードパワー]]は基本的にはないが、[[除去]]手段になる部屋ということで[[中央エレベーター+確実な階段/Central Elevator+Promising Stairs|確実な階段/Promising Stairs]]を勝ち筋とした[[コントロールデッキ]]に居場所を見つけられる可能性はあるか。 |
2024年10月10日 (木) 11:09時点における最新版
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋(Room)はそれに4点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたの終了ステップの開始時に、この部屋(Room)は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
ガラス工場/Glassworksは開放した時にだけクリーチャーに火力を飛ばせる。性能的には2マナ重い炎の斬りつけ/Flame Slashだが、自分のクリーチャーに飛ばせなくなっているので間の悪い故障/Untimely Malfunctionなどの対象を変更するカードに強く、代わりに呪文の打ち消しだけでなく、誘発型能力を打ち消す効果でも防がれるようになっている。
粉々の作業場/Shattered Yardは自分の終了ステップごとに対戦相手にダメージ。威力は極小で戦場にも影響を与えられず、単独のコスト・パフォーマンスとしては色は違うが打倒/Subversion以下。流石に勝ち筋に据えるのは少々無理があるが、睨み合いを続けるだけでダメージレースを有利に持って行けるのでリミテッドでは役立つこともあるか。基本は浮いたマナの注ぎ口として考えておきたい。
リミテッドでは赤のコモン除去の1つ。粉々の作業場には期待せずボイラービルジの切り裂き魔/Boilerbilges Ripperや陽動の専門家/Diversion Specialistで生け贄に捧げてしまってもよい。
構築で採用するほどのカードパワーは基本的にはないが、除去手段になる部屋ということで確実な階段/Promising Stairsを勝ち筋としたコントロールデッキに居場所を見つけられる可能性はあるか。