荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave
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− | + | 2[[マナ]]3/3という優れた[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[戦場を離れる|離れたり]]すると3点もの[[ライフ]]を[[失う|失って]]しまう。2回以上[[攻撃]]を[[通し|通さ]]なければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。 | |
ただし、[[デーモン]]を出しておくことで[[ライフロス]]を回避できる。デーモンを出してからこれを出すとせっかくの[[軽い|軽さ]]が意味を失うので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。 | ただし、[[デーモン]]を出しておくことで[[ライフロス]]を回避できる。デーモンを出してからこれを出すとせっかくの[[軽い|軽さ]]が意味を失うので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。 | ||
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*[[対戦相手]]に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]などを使われようものなら即死だろう。 | *[[対戦相手]]に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]などを使われようものなら即死だろう。 | ||
*日本語ではわかりにくいが、'''荒れ狂う鬼'''の奴隷ではなく、荒れ狂う'''鬼の奴隷'''である。 | *日本語ではわかりにくいが、'''荒れ狂う鬼'''の奴隷ではなく、荒れ狂う'''鬼の奴隷'''である。 | ||
− | * | + | *[[名前]]について、[[Gatherer]]の登録名では「'''騒ぎ立てる'''鬼の奴隷」となっている誤りがある。({{Gatherer|id=105664|該当ページ}}) |
*開発段階では戦場に出たときと戦場を離れたときのライフロスが1点だったが、それでは良すぎるとされ変更された。 | *開発段階では戦場に出たときと戦場を離れたときのライフロスが1点だったが、それでは良すぎるとされ変更された。 | ||
2024年7月26日 (金) 11:01時点における最新版
Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷 (1)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないかぎりあなたは3点のライフを失う。
3/32マナ3/3という優れたコスト・パフォーマンスだが、戦場に出たり離れたりすると3点ものライフを失ってしまう。2回以上攻撃を通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。
ただし、デーモンを出しておくことでライフロスを回避できる。デーモンを出してからこれを出すとせっかくの軽さが意味を失うので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。
- 対戦相手に霊体の地滑り/Astral Slideなどを使われようものなら即死だろう。
- 日本語ではわかりにくいが、荒れ狂う鬼の奴隷ではなく、荒れ狂う鬼の奴隷である。
- 名前について、Gathererの登録名では「騒ぎ立てる鬼の奴隷」となっている誤りがある。(該当ページ)
- 開発段階では戦場に出たときと戦場を離れたときのライフロスが1点だったが、それでは良すぎるとされ変更された。