副陽の影/Shadow of the Second Sun

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[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の[[エンチャント]]版。6/6[[飛行]]が付かなくなったら2[[マナ]][[軽い|軽く]]なった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的に[[クリーチャー]]よりも[[除去]]されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないため[[リアニメイト]]はしにくくなったが、このようにじわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプの[[カード]]はリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
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[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の[[エンチャント]]版。2[[マナ]][[軽い|軽くなったら]]6/6[[飛行]]が付かなくなった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的に[[クリーチャー]]よりも[[除去]]されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないため[[リアニメイト]]はしにくくなったが、このようにじわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプの[[カード]]はリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
  
 
無事に[[戦闘後メイン・フェイズ]]を迎えられれば[[ドロー]]できるため、実質的に[[キャントリップ]]のようなもの。[[土地]]も[[アンタップ]]されるので[[パーミッション]]のような[[デッキ]]で使っても意外に隙が少なく、相手の[[ターン]]には[[打ち消し]]を構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント[[破壊]]には要注意。
 
無事に[[戦闘後メイン・フェイズ]]を迎えられれば[[ドロー]]できるため、実質的に[[キャントリップ]]のようなもの。[[土地]]も[[アンタップ]]されるので[[パーミッション]]のような[[デッキ]]で使っても意外に隙が少なく、相手の[[ターン]]には[[打ち消し]]を構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント[[破壊]]には要注意。
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[[リミテッド]]でも充分に[[プレイアブル]]。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていない[[デッキ]]も珍しくないため[[構築]]よりも安定して機能する。
 
[[リミテッド]]でも充分に[[プレイアブル]]。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていない[[デッキ]]も珍しくないため[[構築]]よりも安定して機能する。
  
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*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]などの前例をかんがみると、[[張る|張っておく]]だけで追加のドローを得られるエンチャントは5マナくらいが相場。それに+1マナで[[アンタップ]]と[[アップキープ]]が付きドローも早まったと考えるとなかなかの[[コストパフォーマンス]]といえる。
 
*詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。
 
*詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
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*[[アモンケット/Amonkhet#太陽|副陽/The Second Sun]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]

2024年7月2日 (火) 10:49時点における版


Shadow of the Second Sun / 副陽の影 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このフェイズの後に追加の開始フェイズを加える。(終了ステップは、追加されたアンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの終わった後に発生する。)


副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunエンチャント版。2マナ軽くなったら6/6飛行が付かなくなった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないためリアニメイトはしにくくなったが、このようにじわじわとアドバンテージを稼ぐタイプのカードはリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。

無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられればドローできるため、実質的にキャントリップのようなもの。土地アンタップされるのでパーミッションのようなデッキで使っても意外に隙が少なく、相手のターンには打ち消しを構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント破壊には要注意。

リミテッドでも充分にプレイアブル。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていないデッキも珍しくないため構築よりも安定して機能する。

参考

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