Lost Order of Jarkeld
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なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。 | なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。 | ||
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | ||
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2008年9月24日 (水) 23:45時点における版
Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。
相手にクリーチャーがいればいるほど強くなるクリーチャー。
正直単体では厳しい性能。相手にクリーチャーがまったくいなければ、1/1バニラ相当で話にならない。相手に2体がいれば、3/3でぎりぎり合格ライン。3体以上いればマナ・コストとの比率面では十分優秀になるが、回避能力がないため、どんなに大きくなってもチャンプブロックで以上、となってしまう。
しかもこれが倒せるクリーチャーとの間で直接戦闘になると、その相手クリーチャーを倒すと同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に、自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。極端な話、相手に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に攻撃にいけない。相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1ダメージを受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい、これが致死ダメージで破壊されるというわけだ。4マナクリーチャーでこれでは厳しすぎる。
なんらかの回避能力を与えることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあってマナ・コスト相応では、採用されづらい。