世界を跨ぐ一歩/Step Between Worlds

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[[計画]]を持つ[[Timetwister]]。ただし再出発するかは[[プレイヤー]]毎に任意。
 
[[計画]]を持つ[[Timetwister]]。ただし再出発するかは[[プレイヤー]]毎に任意。
  
計画の方が[[コスト]]が[[重い]]が、素出しと違って[[土地]]が[[アンタップ]]の状態で引き直した[[手札]]を活用できるのでそれも当然だろう。
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計画の方が[[コスト]]が[[重い]]が、[[生撃ち]]と違って[[土地]]が[[アンタップ]]の状態で引き直した[[手札]]を活用できるのでそれも当然だろう。
  
 
*[[解決]]の手順として、[[APNAP順]]で各[[プレイヤー]]は切り混ぜて7枚引くかどうかを選択し、すべてのプレイヤーが選び終えたらそれらの処理は同時に行われる。後の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの選択を知ることができる。
 
*[[解決]]の手順として、[[APNAP順]]で各[[プレイヤー]]は切り混ぜて7枚引くかどうかを選択し、すべてのプレイヤーが選び終えたらそれらの処理は同時に行われる。後の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの選択を知ることができる。

2024年4月17日 (水) 17:23時点における版


Step Between Worlds / 世界を跨ぐ一歩 (3)(青)(青)
ソーサリー

各プレイヤーはそれぞれ、「自分の手札と自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」を選んでもよい。そうしたプレイヤーはそれぞれカード7枚を引く。世界を跨ぐ一歩を追放する。
計画(4)(青)(青)((4)(青)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

計画を持つTimetwister。ただし再出発するかはプレイヤー毎に任意。

計画の方がコスト重いが、生撃ちと違って土地アンタップの状態で引き直した手札を活用できるのでそれも当然だろう。

  • 解決の手順として、APNAP順で各プレイヤーは切り混ぜて7枚引くかどうかを選択し、すべてのプレイヤーが選び終えたらそれらの処理は同時に行われる。後の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの選択を知ることができる。
  • 手札や墓地が0枚でも、それらを切り混ぜて7枚引く事を選ぶことができる。
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参考

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