世慣れた見張り、デルニー/Delney, Streetwise Lookout

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==[[ルール]]==
 
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters (the battlefield)」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters (the battlefield) with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。
 
**[[絆魂]]や[[毒性]]も常在型能力であり、デルニーの能力が適用されないことは覚えておきたい。
 
**[[絆魂]]や[[毒性]]も常在型能力であり、デルニーの能力が適用されないことは覚えておきたい。
 
*[[戦場]]のクリーチャー・[[パーマネント]]の能力のみ追加で誘発する。戦場に出ていないクリーチャー・カードの誘発型能力は追加で誘発しない({{CR|109.2}})。
 
*[[戦場]]のクリーチャー・[[パーマネント]]の能力のみ追加で誘発する。戦場に出ていないクリーチャー・カードの誘発型能力は追加で誘発しない({{CR|109.2}})。

2024年7月21日 (日) 11:26時点における最新版


Delney, Streetwise Lookout / 世慣れた見張り、デルニー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/2

パワーが2以下のクリーチャー回避能力を与え誘発型能力誘発も増やす伝説の人間スカウト

小型クリーチャーの誘発型能力ならETBPIGなど何でも増やせるという点がセールスポイント。そうしたクリーチャーは得てして能力が強力なことが多いので、一気にアドバンテージを稼ぐことができる。ただし小型クリーチャーにありがちな自己強化能力はパワーが3を越えてしまうことがあるので相性が悪く、同様にウィニーデッキの定番である全体強化とも併用がしづらい。デルニー単体でのスペックはあまり高くないことも含め、ハマれば強力だが相応の脆さも持ったクリーチャーと言える。

回避能力はやや限定的であり、複数体の小型クリーチャーや接死持ちにブロックされて討ち取られることも防げないので信頼性は高くない。それでも強力なサボタージュ能力攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを優先して採用すれば、打点不足、戦闘における打たれ弱さをカバーしやすくなるだろう。

リミテッドの場合、終盤には数合わせになりがちな小型クリーチャーをアタッカーとして利用しやすくなるのは優秀。一方で相性のよいカードデッキ全体を寄せるのが難しくなる。これ自身も効果の範囲に含むため、とりあえず疑似潜伏持ちとしては扱えるが、ある程度意識して小型クリーチャーもピックするようにしておきたいところ。カルロフ邸殺人事件に多い変装との相性も優秀で、実質的に護法(4)持ちとして扱えるほか、大型ブロッカーをすり抜けてから表向きにすることで回避能力も活かしやすくなる。

[編集] ルール

  • 誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters (the battlefield)」「~~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters (the battlefield) with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく常在型能力であり影響を受けない。その他基本的なルールは誘発型能力#追加で誘発するを参照。
    • 絆魂毒性も常在型能力であり、デルニーの能力が適用されないことは覚えておきたい。
  • 戦場のクリーチャー・パーマネントの能力のみ追加で誘発する。戦場に出ていないクリーチャー・カードの誘発型能力は追加で誘発しない(CR:109.2)。
    • 「(自身)が死亡したとき」のような領域変更誘発は追加で誘発する。それはイベントが起こる前の戦場のクリーチャーを見て誘発が判断されるからである。
  • あなたがコントロールしているクリーチャーの能力が誘発した後では、それのパワーを2以下に減少させても、その能力が追加でもう1回誘発することはない。同様に、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力が追加でもう1回誘発した後では、それのパワーを3以上に増やしても、その追加の誘発型能力をスタックから取り除かない。
  • 領域変更誘発以外の通常の誘発型能力は、そのイベントが起こった後の状態を見て誘発するという点に注意。
    • 例:変装したクリーチャーが表向きになったことで誘発する誘発型能力は、表向きになったクリーチャーのパワーが2以下であったときのみ追加で誘発する。
    • 例:情熱的な扇動者/Impassioned Oratorが戦場にいるとき、銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguardが戦場に出た。情熱的な扇動者の能力が誘発するとき、銅纏いの先兵の常在型能力の継続的効果を受けてそのパワーは3であるため、デルニーによって追加で誘発することはない。

[編集] 開発秘話

このカード神話レア枠を埋めるためにJeremy Geistがデザインしたものである。既に出来た神話レアが大型クリーチャーのオレリアの立証者/Aurelia's Vindicatorであったため、小型クリーチャーかクリーチャー以外の呪文を作る必要があった。Jeremyはモダンホライゾン2の中では調和の神童/Harmonic Prodigyが二番目に好きなので、これとカルロフ邸殺人事件の白黒のテーマ「パワー2以下」を組み合わせたカードとなった。

[編集] ストーリー

デルニー/Delneyラヴニカ/Ravnica在住の人間/Humanノンバイナリーと思われる(英語版では三人称に性別を特定しないTheyが用いられている)(イラスト)。

デルニーは一見するとただの浮浪児だが、実際は浮浪児ギャング集団のボスであり、第10地区/The Tenth Districtの通りで行われていることならば何でも知っている。聡明で狡猾なデルニーは、金を払ってでも「目」や「耳」が欲しい者に、喜んでそれらを貸す。その情報収集とスパイ活動におけるスキルはディミーア家/House Dimirからも注目を集めているが、デルニーは彼らの勧誘を全て断っている――家族同然の人々を捨てるよりも、路上での生活を望んでいるからだ。

ケイヤ/Kayaの見立てによると、外見年齢は12、13歳程度で、物心ついた時から門なし/Gatelessとして過ごしてきたような冷淡さがある。

作中ではアルキスト・プロフト/Alquist Proftの手紙をケイヤに届けた。ケイヤはデルニーに伝言を預けようとしたが、目を離した一瞬の合間にその姿は消えていた。

登場記事・登場作品

[編集] 脚注

  1. @ofsaintdraft(X/Twitter 2024年1月23日 Jeremy Geist

[編集] 参考

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