眠らずの小屋/Restless Cottage

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実質5[[マナ]]とやや[[重い]]ものの、4/4は[[戦場]]で活躍するのに十分な[[サイズ]]。[[攻撃]]するたびに食物トークンを生成できるので、そのまま[[ライフ]][[回復]]にあてても良し、[[協約]]などのタネにしても良し。墓地追放も汎用性が高く嬉しい効果。
 
実質5[[マナ]]とやや[[重い]]ものの、4/4は[[戦場]]で活躍するのに十分な[[サイズ]]。[[攻撃]]するたびに食物トークンを生成できるので、そのまま[[ライフ]][[回復]]にあてても良し、[[協約]]などのタネにしても良し。墓地追放も汎用性が高く嬉しい効果。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight]]と共に[[黒緑ビートダウン|ゴルガリ・ミッドレンジ]]を強化した立役者として4枚採用されることが多い。その戦慄騎士への対策になる点も有用である。
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登場時の[[スタンダード]]では[[苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight]]と共に[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]を強化した立役者として4枚採用されることが多い。その戦慄騎士への対策になる点も有用である。[[開花の亀/Blossoming Tortoise]]との[[シナジー]]もある。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。

2023年10月22日 (日) 22:41時点における版


Restless Cottage / 眠らずの小屋
土地

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。


黒緑の2色ミシュラランド攻撃誘発墓地追放食物トークン生成を行う。

実質5マナとやや重いものの、4/4は戦場で活躍するのに十分なサイズ攻撃するたびに食物トークンを生成できるので、そのままライフ回復にあてても良し、協約などのタネにしても良し。墓地追放も汎用性が高く嬉しい効果。

登場時のスタンダードでは苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknightと共にゴルガリ・ミッドレンジを強化した立役者として4枚採用されることが多い。その戦慄騎士への対策になる点も有用である。開花の亀/Blossoming Tortoiseとのシナジーもある。

関連カード

サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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