統一の模範/Model of Unity
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逆に言えば、最終的にどちらのリスクを背負うかは対戦相手が決める。マナ・アーティファクトとしての性能は並、占術はそれ自体が直接[[カード・アドバンテージ]]に繋がる訳でもないので、何度も誘発させて可能な限り恩恵を多く受けるように意識したい。 | 逆に言えば、最終的にどちらのリスクを背負うかは対戦相手が決める。マナ・アーティファクトとしての性能は並、占術はそれ自体が直接[[カード・アドバンテージ]]に繋がる訳でもないので、何度も誘発させて可能な限り恩恵を多く受けるように意識したい。 | ||
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+ | *「投票を完了するたび」に関する基本的なルールは[[遺恨の番人/Grudge Keeper]]を参照。 | ||
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |
2025年1月8日 (水) 15:26時点における最新版
Model of Unity / 統一の模範 (3)
アーティファクト
アーティファクト
すべてのプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと、あなたと同じ選択に投票した各対戦相手はそれぞれ占術2を行ってもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
投票が行われた場合、あなたおよびあなたと同じ選択をした対戦相手が占術を行うようになるマナ・アーティファクト。
基本骨格はマナリス/Manalith。能力が誘発すると小規模なライブラリー操作が可能になるが、対戦相手にも同様の恩恵を与える可能性がある。投票さえ発生すれば、その発生源が誰であったとしてもあなた自身は確実に占術を行えるので、対戦相手はあなたに好都合な選択を甘受するか、ライブラリー操作によるアドバンテージを放棄するかの選択を迫られることになる。
逆に言えば、最終的にどちらのリスクを背負うかは対戦相手が決める。マナ・アーティファクトとしての性能は並、占術はそれ自体が直接カード・アドバンテージに繋がる訳でもないので、何度も誘発させて可能な限り恩恵を多く受けるように意識したい。
- 「投票を完了するたび」に関する基本的なルールは遺恨の番人/Grudge Keeperを参照。