近衛隊のベレゴンド/Beregond of the Guard

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自身や他の[[人間]]の[[ETB]]で、[[あなた]]の[[クリーチャー]]に[[全体強化]]を施す[[伝説の]]人間・[[兵士]]。
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人間は横並びさせる[[ウィニー]]を得意とする[[部族 (俗称)|部族]]のため、[[強化]]の効率がよく、[[誘発]]回数も稼ぎやすい。[[警戒]]の付与については2回目以降は基本的に無駄になるが、[[速攻]]を持つクリーチャーがいる場合、更に続けて人間を展開できればそのクリーチャーにも守りを疎かにしないまま殴りかからせることが可能。
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一方、本人の性能は初期時点では3/3と、[[マナ]]域に対してやや[[サイズ]]が小さく、[[インスタント・タイミング]]の[[火力]]は1、2マナ程度のもので簡単に[[除去]]されてしまう。どこまで膨れ上がらせても[[除去耐性]]自体が[[タフネス]]しか無く、大量展開で勝負を決めようとしたが、初っぱなに落とされて出鼻を挫かれ手詰まりなんてことにならないよう、[[対戦相手]]の[[手札]]の内容を意識しながらのプレイングを心がけておきたい。
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誘発タイミングの都合から、対戦相手の[[ターン]]に強化するには[[瞬速]]やインスタント・タイミングで使える[[トークン]]の[[生成]]手段が必要。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年8月14日 (月) 04:57時点における版


Beregond of the Guard / 近衛隊のベレゴンド (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

近衛隊のベレゴンドやこれでない人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

3/3

自身や他の人間ETBで、あなたクリーチャー全体強化を施す伝説の人間・兵士

人間は横並びさせるウィニーを得意とする部族のため、強化の効率がよく、誘発回数も稼ぎやすい。警戒の付与については2回目以降は基本的に無駄になるが、速攻を持つクリーチャーがいる場合、更に続けて人間を展開できればそのクリーチャーにも守りを疎かにしないまま殴りかからせることが可能。

一方、本人の性能は初期時点では3/3と、マナ域に対してややサイズが小さく、インスタント・タイミング火力は1、2マナ程度のもので簡単に除去されてしまう。どこまで膨れ上がらせても除去耐性自体がタフネスしか無く、大量展開で勝負を決めようとしたが、初っぱなに落とされて出鼻を挫かれ手詰まりなんてことにならないよう、対戦相手手札の内容を意識しながらのプレイングを心がけておきたい。

誘発タイミングの都合から、対戦相手のターンに強化するには瞬速やインスタント・タイミングで使えるトークン生成手段が必要。

参考

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