神格化/Deification
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Deification}} {{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}} ==参考== *カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に - レア」) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Deification}} | {{#card:Deification}} | ||
+ | |||
+ | 選んだ[[プレインズウォーカー・タイプ]]の[[プレインズウォーカー]]に[[呪禁]]と、プレインズウォーカー版[[崇拝/Worship]]の[[効果]]を与える[[エンチャント]]。 | ||
{{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}} | {{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}} | ||
+ | |||
+ | *プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初の[[カード]]。 | ||
+ | ==ルール== | ||
+ | *この効果は[[ダメージ]]の結果を[[置換]]するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。 | ||
+ | **たとえば、[[絆魂]]を持つ[[クリーチャー]]から[[忠誠度]]より高い点数のダメージを受けたなら、忠誠度は1になるだけだがその[[コントローラー]]は通常どおりの点数のライフを得ることができる。 | ||
+ | *[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]などで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメージ]]が与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから[[状況起因処理]]がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは[[戦場]]に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。 | ||
+ | *[[軽減されない]]ダメージを受けても、この効果はダメージを[[軽減]]するものではないため、忠誠度は0にならない。 | ||
+ | *[[無力化/Render Inert]]のような[[忠誠カウンター]]を直接取り除く[[効果]]に対しては影響はない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]] |
2023年5月13日 (土) 21:36時点における版
Deification / 神格化 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。
選んだプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーに呪禁と、プレインズウォーカー版崇拝/Worshipの効果を与えるエンチャント。
このカード「神格化/Deification」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初のカード。
ルール
- この効果はダメージの結果を置換するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
- 兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endなどで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたがコントロールするクリーチャーすべてに致死ダメージが与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから状況起因処理がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは戦場に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
- 軽減されないダメージを受けても、この効果はダメージを軽減するものではないため、忠誠度は0にならない。
- 無力化/Render Inertのような忠誠カウンターを直接取り除く効果に対しては影響はない。