Assquatch

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[[1/2]]やらロバやらと言った[[アン・ゲーム]]要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバは[[色]]がバラバラなので専用[[デッキ]]の形を整えるのが少々難しいが、[[赤]]の[[Dumb Ass]]とこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。[[多相]]持ちを入れるのも手か。
 
[[1/2]]やらロバやらと言った[[アン・ゲーム]]要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバは[[色]]がバラバラなので専用[[デッキ]]の形を整えるのが少々難しいが、[[赤]]の[[Dumb Ass]]とこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。[[多相]]持ちを入れるのも手か。
  
*脅しつけ能力は自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[対象]]にしてもよい。[[アンタップ]]+[[速攻]]が得られるので、悪くはない選択である。
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*脅しつけ能力は自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[対象]]にしてもよい。[[アンタップ]]+[[速攻]]が得られるので、悪くはない選択である。
 
**この場合、戦場に出たばかりのロバを対象にすることも可能である。[[誘発型能力]]の[[対象]]を選択するのは、それが[[スタック]]に置かれるとき、すなわち戦場に出ることを完了したのちにプレイヤーが[[優先権]]を得るときであるため。
 
**この場合、戦場に出たばかりのロバを対象にすることも可能である。[[誘発型能力]]の[[対象]]を選択するのは、それが[[スタック]]に置かれるとき、すなわち戦場に出ることを完了したのちにプレイヤーが[[優先権]]を得るときであるため。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]]との[[コンボ]]で[[無限トークン]]+[[無限強化]]。[[黒枠]]ではこれらのカードを用いた[[キキジキアラーム]]や[[欠片の双子]]という無限トークンコンボが存在するものの、それらと比べるとこちらは赤[[単色]]で成立している。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]]との[[コンボ]]で[[無限トークン]]+[[無限強化]]。[[黒枠]]ではこれらのカードを用いた[[キキジキアラーム]]や[[欠片の双子]]という無限トークンコンボが存在するものの、それらと比べるとこちらは赤[[単色]]で成立している。

2024年1月2日 (火) 02:28時点における最新版


Assquatch (4)(赤)
クリーチャー — ロバ(Donkey)

他の各ロバ(Donkey)は+(1+1/2)/+(1+1/2)の修整を受ける。
他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。

3+(1/2)/3+(1/2)

ロバロード強化するだけでなく、ロバが戦場に出るたびに脅しつけ/Threaten誘発する。

1/2やらロバやらと言ったアン・ゲーム要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバはがバラバラなので専用デッキの形を整えるのが少々難しいが、Dumb Assとこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。多相持ちを入れるのも手か。

[編集] 参考

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