生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar
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[[構築]]では、この能力を期待するならば一度きりでない[[寄せ餌/Lure]]や[[応報の仮面/Nemesis Mask]]も存在するが、「[[カウンター]]されにくい」「[[エンチャント]]でないので[[破壊]]されない」などの特性がある為、永続性は不要だが確実性がほしい場合などには採用するべきであろう。 | [[構築]]では、この能力を期待するならば一度きりでない[[寄せ餌/Lure]]や[[応報の仮面/Nemesis Mask]]も存在するが、「[[カウンター]]されにくい」「[[エンチャント]]でないので[[破壊]]されない」などの特性がある為、永続性は不要だが確実性がほしい場合などには採用するべきであろう。 |
2010年1月10日 (日) 17:32時点における版
Shinen of Life's Roar / 生命の咆哮の思念 (1)(緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
生命の咆哮の思念をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
緑の思念クリーチャー。魂力は、クリーチャー1体に寄せ餌/Lure能力を与える血の臭い/Bloodscentと同じ効果。
パワー、タフネスこそ緑にしては物足りないが、普通に召喚しても寄せ餌の能力を持っているため、戦場が膠着している場合など、エンドカードになりうる。リミテッドではかなりの活躍を見せてくれる。出された時の緊張感はハンパではない。
構築では、この能力を期待するならば一度きりでない寄せ餌/Lureや応報の仮面/Nemesis Maskも存在するが、「カウンターされにくい」「エンチャントでないので破壊されない」などの特性がある為、永続性は不要だが確実性がほしい場合などには採用するべきであろう。
関連カード
サイクル
神河救済の思念クリーチャーのサイクル。魂力によってクリーチャー1体に自身の持つ能力を与えるコモンクリーチャー。
- 星々の光の思念/Shinen of Stars' Light
- 飛行の翼の思念/Shinen of Flight's Wings
- 恐怖の悪寒の思念/Shinen of Fear's Chill
- 憤怒の炎の思念/Shinen of Fury's Fire
- 生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar